Der ehrgeizige Metaverse-Plan von Epic Games: Eine riesige, miteinander verbundene Spielwelt schaffen
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich die nächsten Schritte des Unternehmens, einschließlich der nächsten Generation der Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) als Teil seines ehrgeizigen Metaverse-Projektplans.
Epics Roblox-, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6 gehen Hand in Hand
Epic-CEO Tim Sweeney stellt sich ein vernetztes Metaversum und eine vernetzte Wirtschaft vor
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein vernetztes „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir sind im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche sehr kapitalkräftig und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir in einer hervorragenden Position sind, um unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und alle unsere Ziele in unserem derzeitigen Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Grunde eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert und von der Epic hofft, dass sie innerhalb weniger Jahre verfügbar sein wird, um dies zu erreichen Ziel. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, und wir werden die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine haben, zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was den Anfang macht Tür zu einem verbundenen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dies für alle zugänglich zu machen.“ Technologiegrundlage, die es möglich macht. Von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern können alle das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte die Einnahmen im Detail -Sharing-Modell, für das er Lobbyarbeit betreiben möchte.
„Wenn Sie sich nur mit einem Spiel beschäftigen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine vernetzte Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler in den Kauf digitaler Güter heute erhöhen.“ wird sich in etwas verwandeln, das sie für lange Zeit besitzen werden und das überall verfügbar sein wird.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können, denn das wäre großartig.“ Es bringt Menschen zusammen und ermöglicht es dem besten Ökosystem, zu gewinnen
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach: „Es gibt genügend Ökosysteme und Verlage.“ In der Gaming-Branche mit ihren eigenen Ökosystemen ist es für ein Unternehmen unmöglich, sie alle vollständig zu dominieren, so wie es bei Smartphones der Fall ist.“