에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기
에픽게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 최근 야심찬 메타버스 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 언리얼 엔진 6(Unreal Engine 6)을 포함한 회사의 다음 단계에 대해 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획과 Unreal Engine 6가 함께합니다
Epic CEO Tim Sweeney는 연결된 메타버스와 연결된 경제를 구상합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 연결된 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 자금이 매우 풍부하며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 이 두 가지를 결합한 슈퍼 "Frankenstein" Unreal Engine 6이며 Epic은 이를 달성하기 위해 몇 년 내에 이를 사용할 수 있기를 희망합니다. 목표. Sweeney는 “이 두 세계를 통합할 때 진정한 힘이 나올 것이며, [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖게 될 것입니다.”라고 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)는 "한 번 애플리케이션을 구축한 다음 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 연결된 메타버스로의 문입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의는 모든 사람이 이를 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 가능하게 하는 기술 기반입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 모두가 같은 목표를 달성할 수 있습니다."
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. - 로비를 하고 싶은 공유 모델.
“그저 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 연결된 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품을 구매할 때 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디에서나 사용할 수 있게 될 것입니다.”
Epic 수석 부사장인 Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이를 연결하는 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 정말 놀라운 일이기 때문입니다. 사람들을 하나로 모으고 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 실제로 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그게 바로 Tim은 "Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 시간을 즐길 수 있습니다. Sweeney가 설명했듯이 "생태계와 퍼블리셔가 충분합니다." 게임 산업에서는 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다."