ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

著者 : Jonathan Jan 21,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界を作成する

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 (アンリアル エンジン 6) を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6 は連携しています

Epic CEO の Tim Sweeney は、接続されたメタバースと接続された経済を構想しています

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesThe Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、接続された「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間の計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると感じています。」

エピックの次のステップには、ハイエンド開発ツールのアンリアル エンジンと、フォートナイトのアンリアル エディターが関与します。基本的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」アンリアル エンジン 6 です。エピックは、これを数年以内に利用可能にすることを期待しています。ゴール。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮され、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーを活用できるようになります」とスウィーニー氏は述べました。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方が「アプリケーションを一度構築し、その後、任意のプラットフォーム用のスタンドアロン ゲームとしてデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する、接続されたメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自のフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これを誰でも利用できるようにすることについてのものです。それを可能にするテクノロジー基盤。AAA ゲーム開発者からインディーズ ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、収益の詳細を説明した-彼がロビー活動を希望している共有モデル。

「ゲームに手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。コネクテッド経済があれば、今日のプレーヤーはデジタル商品を購入する際に自信を持つことができるでしょう。それは彼らが長く所有できるものになり、どこに行っても利用できるようになります。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpic のエグゼクティブ バイス プレジデント、Saxs Persson 氏も次のように述べています。それは人々を結び付け、最良のエコシステムが勝利することを可能にします。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがそれです」ティム氏は次のように述べています。」とパーソン The Verge との以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、「エコシステムとパブリッシャーは十分にあります。」と述べています。独自のエコシステムを持つゲーム業界では、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がすべてを完全に支配することは不可能です。」

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