O ambicioso plano do metaverso da Epic Games: criar um mundo de jogo gigante e interconectado
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, falou recentemente sobre os próximos passos da empresa, incluindo a próxima geração do Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) como parte de seu ambicioso plano de projeto de metaverso.
Roblox da Epic, planos do metaverso Fortnite e Unreal Engine 6 andam de mãos dadas
O CEO da Epic, Tim Sweeney, prevê um metaverso conectado e uma economia conectada
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande projeto da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” conectado que alavancará o mercado e os ativos dos maiores jogos que usam o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora tem capital suficiente para prosseguir com esses planos até o final da década. “Estamos muito bem financiados em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prospectivos com muito cuidado, que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. "Sentimos que estamos numa excelente posição para executar os nossos planos para o resto desta década e alcançar todos os nossos objetivos na escala atual
."Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite – basicamente um super “Frankenstein” Unreal Engine 6 que combina os dois, que a Epic espera estar disponível dentro de alguns anos para atingir esse objetivo meta. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, e teremos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração, junto com a facilidade de uso que reunimos no [Editor Unreal do Fortnite]”, disse Sweeney. "Isso levará anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá aos desenvolvedores - tanto desenvolvedores de jogos AAA quanto desenvolvedores de jogos independentes - "construir um aplicativo uma vez e depois implantá-lo como um jogo independente para qualquer plataforma", o que abre o porta para um metaverso conectado que aproveita esse conteúdo e “fundação técnica”.
No entanto, Sweeney disse que ainda não “tiveram tais discussões” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “Todo o argumento aqui é que os jogadores estão cada vez mais gravitando em torno de jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que irão jogar a longo prazo”, disse Sweeney, detalhando a receita apresentada. modelo de compartilhamento pelo qual ele espera fazer lobby.
“Se você está apenas brincando com um jogo, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia conectada, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm na compra de produtos digitais hoje. se traduzirá em algo que eles possuirão por muito tempo e estará disponível em todos os lugares que eles forem ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: “Não há razão para que não possamos ter uma forma conjunta de fluxo entre Roblox, Minecraft e Fortnite. une as pessoas e permite que o melhor ecossistema vença.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você ficará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples, como explica Sweeney: "Existem ecossistemas e editores suficientes." na indústria de jogos com ecossistemas próprios, é impossível que uma empresa domine completamente todos eles, como acontece com os smartphones."