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Tichu

Tichu

4.3
Spieleinführung

Tichu: Ein aufregendes Kartenspiel, das Bridge, DaiHinmin und Pokerelemente kombiniert

Tichu ist ein faszinierendes Kartenspiel, das von zwei zwei Teams gespielt wird und Partner gegenseitig sitzen. Die Teams arbeiten zusammen, um Punkte zu erzielen und den Sieg zu erzielen. Das Spiel entfaltet sich über mehrere Hände, wobei das erste Team einen vorgegebenen Punkt insgesamt zum Sieger erklärt.

Das Tichu -Deck umfasst 56 Karten in vier Anzügen: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jeder Anzug enthält Karten, die 2 bis 10, Jack, Königin, König und Ace nummeriert. Vier spezielle Karten fügen strategische Tiefe hinzu: The Dragon, Phoenix, Hound und Mah Jong.

Jeder Spieler erhält acht Erstkarten und hat die Möglichkeit, "Grand Tichu" zu rufen, eine 200-Punkte-Wette, dass er als erster seine Hand leeren wird. Nach dieser Erklärungsphase werden sechs weitere Karten behandelt, wobei die anfängliche Verteilung abgeschlossen ist. Die Spieler können auch "Tichu" (100 Punkte) anrufen, bevor sie ihre erste Karte spielen, und bedeuten eine Wette, dass sie (nicht ihr Partner) als erste alle Karten verwerfen werden. Wichtige Unterscheidungen zwischen Grand Tichu und Tichu liegen in Timing, Karten und Punktwerten.

Nach dem ersten Angebot (jeweils 14 Karten) findet ein Kartenaustausch statt. Jeder Spieler gibt heimlich eine Karte an jeden Gegner und seinen Partner weiter, was zu einem Gesamtaustausch von drei Karten führt.

Der Spieler, der die Mah Jong -Karte hält, initiiert den ersten Trick. Sie spielen eine gültige Kombination, und nachfolgende Spieler können eine höherwertige Kombination verabschieden oder spielen (wobei "Bomben" eine bemerkenswerte Ausnahme sind). Höherwertige Kombinationen werden durch den Kartenrang mit Einzelkarten, Paaren, Sequenzen und Vollhäusern bestimmt, die dieser Hierarchie ausgesetzt sind. Der Spieler, der die höchste Kombination spielt, gewinnt den Trick und führt den nächsten an. Die Runde endet, wenn zwei Teamkollegen alle ihre Karten weggeworfen haben. Wenn nur ein Spieler mit Karten bleibt, entstehen sie eine Strafe und tragen ihre Hand zum Trickstapel ihrer Gegner bei.

Das Spiel schließt, wenn ein Team das vorgegebene Punktziel vor dem Start des Spiels sammelt oder übertrifft.

Weitere Unterstützung finden Sie unter: https://support.lazyland.com/196428-tichu

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Zuletzt aktualisiert: 24. Mai 2024
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