Tichu: um emocionante jogo de cartas combinando ponte, daihinmin e elementos de pôquer
Tichu é um jogo de cartas cativante jogado por dois times de dois, com parceiros sentados em frente um ao outro. As equipes colaboram para marcar pontos e alcançar a vitória. O jogo se desenrola sobre várias mãos, com o primeiro time a atingir um total de pontos predeterminados declarou o vencedor.
O deck de Tichu compreende 56 cartas em quatro ternos: jade, espadas, pagodes e estrelas. Cada traje contém cartões de 2 a 10, Jack, Queen, King e Ace. Quatro cartões especiais adicionam profundidade estratégica: o dragão, Phoenix, Hound e Mah Jong.
Cada jogador recebe oito cartas iniciais e tem a opção de chamar "Grand Tichu", uma aposta de 200 pontos de que eles serão os primeiros a esvaziar a mão. Após esta fase de declaração, mais seis cartas são fornecidas, concluindo a distribuição inicial. Os jogadores também podem ligar para "Tichu" (100 pontos) antes de jogar sua primeira carta, significando uma aposta de que eles (não seu parceiro) serão os primeiros a descartar todas as cartas. As principais distinções entre Grand Tichu e Tichu estão no tempo, cartões vistos e valores pontuais.
Após o acordo inicial (14 cartões cada), ocorre uma troca de cartões. Cada jogador passa secretamente uma carta para cada oponente e seu parceiro, resultando em uma troca total de três cartas.
O jogador que segura o cartão Mah Jong inicia o primeiro truque. Eles jogam uma combinação válida, e os jogadores subsequentes podem passar ou reproduzir uma combinação de maior valor (com "bombas" sendo uma exceção notável). As combinações de maior valor são determinadas por classificação de cartões, com cartões únicos, pares, sequências e casas completas, todas sujeitas a essa hierarquia. O jogador que interpreta a combinação mais alta vence o truque e lidera o próximo. A rodada conclui quando dois colegas de equipe descartaram todas as suas cartas. Se apenas um jogador permanecer com cartas, eles incorrem em uma penalidade, contribuindo com a mão para a pilha de truques de seus oponentes.
O jogo conclui quando uma equipe se acumula ou supera o alvo de pontos predeterminados estabelecido antes do início do jogo.
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