Tichu

Tichu

4.3
Introducción al juego

Tichu: Un emocionante juego de cartas que combina puente, daihinmin y elementos de póker

Tichu es un juego de cartas cautivador jugado por dos equipos de dos, con socios sentados uno frente al otro. Los equipos colaboran para anotar puntos y lograr la victoria. El juego se desarrolla sobre múltiples manos, y el primer equipo para alcanzar un total de puntos predeterminado declaró el ganador.

El mazo de Tichu comprende 56 cartas en cuatro trajes: jade, espadas, pagodas y estrellas. Cada traje contiene tarjetas numeradas de 2 a 10, Jack, Queen, King y Ace. Cuatro tarjetas especiales agregan profundidad estratégica: The Dragon, Phoenix, Hound y Mah Jong.

Cada jugador recibe ocho cartas iniciales y tiene la opción de llamar a "Grand Tichu", una apuesta de 200 puntos que será la primera en vaciar su mano. Después de esta fase de declaración, se tratan seis cartas más, concluyendo la distribución inicial. Los jugadores también pueden llamar a "Tichu" (100 puntos) antes de jugar su primera carta, lo que significa una apuesta de que ellos (no su compañero) serán los primeros en descartar todas las cartas. Las distinciones clave entre Grand Tichu y Tichu se encuentran en el tiempo, las cartas observadas y los valores de puntos.

Después de la oferta inicial (14 tarjetas cada una), tiene lugar un intercambio de tarjetas. Cada jugador pasa en secreto una carta a cada oponente y su compañero, lo que resulta en un intercambio total de tres cartas.

El jugador que sostiene la tarjeta Mah Jong inicia el primer truco. Juegan una combinación válida, y los jugadores posteriores pueden pasar o jugar una combinación de mayor valor (con "bombas" como una excepción notable). Las combinaciones de mayor valor están determinadas por rango de tarjetas, con tarjetas individuales, pares, secuencias y casas completas, todas sujetas a esta jerarquía. El jugador que juega la combinación más alta gana el truco y lidera el siguiente. La ronda concluye cuando dos compañeros de equipo han descartado todas sus cartas. Si solo queda un jugador con cartas, incurren en una penalización, contribuyendo con la mano a la pila de trucos de sus oponentes.

El juego concluye cuando un equipo acumula o supera el conjunto de objetivos de punto predeterminado antes del inicio del juego.

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Última actualización: 24 de mayo de 2024
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