Tichu: un jeu de cartes passionnant combinant le pont, le daihinmin et les éléments de poker
Tichu est un jeu de cartes captivant joué par deux équipes de deux, avec des partenaires assis en face de l'autre. Les équipes collaborent pour marquer des points et remporter la victoire. Le jeu se déroule sur plusieurs mains, la première équipe pour atteindre un point prédéterminé, le total a déclaré le vainqueur.
Le deck Tichu comprend 56 cartes sur quatre costumes: Jade, Swords, Pagodas et Stars. Chaque costume contient des cartes numérotées de 2 à 10, Jack, Queen, King et Ace. Quatre cartes spéciales ajoutent une profondeur stratégique: le dragon, le phénix, le chien et le mah jong.
Chaque joueur reçoit huit cartes initiales et a la possibilité d'appeler «Grand Tichu», un pari de 200 points qu'il sera le premier à se vider la main. Après cette phase de déclaration, six autres cartes sont traitées, concluant la distribution initiale. Les joueurs peuvent également appeler "Tichu" (100 points) avant de jouer leur première carte, ce qui signifie qu'ils (pas leur partenaire) seront les premiers à jeter toutes les cartes. Les distinctions clés entre Grand Tichu et Tichu se trouvent dans le timing, les cartes observées et les valeurs ponctuelles.
Après l'accord initial (14 cartes chacune), un échange de cartes a lieu. Chaque joueur passe secrètement une carte à chaque adversaire et à son partenaire, résultant en un échange total de trois cartes.
Le joueur qui tient la carte Mah Jong déclenche le premier tour. Ils jouent une combinaison valide, et les joueurs suivants peuvent passer ou jouer une combinaison de plus grande valeur (les "bombes" étant une exception notable). Les combinaisons de plus grande valeur sont déterminées par le rang de cartes, avec des cartes uniques, des paires, des séquences et des maisons complètes toutes soumises à cette hiérarchie. Le joueur qui joue la combinaison la plus élevée remporte le truc et mène le suivant. Le tour conclut lorsque deux coéquipiers ont jeté toutes leurs cartes. Si un seul joueur reste avec des cartes, ils engagent un pénalité, contribuant leur main à la pile des tours de leurs adversaires.
Le jeu se termine lorsqu'une équipe accumule ou dépasse l'ensemble cible de points prédéterminé avant le début du jeu.
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