El ánimo de Ubisoft nos ha transportado una vez más a través del tiempo, esta vez hasta el período Sengoku de Japón en *Assassin's Creed: Shadows *. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el famoso samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores, estas figuras se entrelazan en una narrativa que combina los hechos y la ficción, una historia de venganza, traición y asesinato, incluso involucrando la necesidad de Yasuke de eliminar a los enemigos para suficiente XP para empuñar un arma de primer nivel.
Sí, * Assassin's Creed * es ficción histórica. Su concepto central implica descubrir brechas históricas para tejer una conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que apunta a la dominación global utilizando los poderes de una civilización prehumana. Si bien Ubisoft investiga y crea meticulosamente y crea mundos abiertos históricamente arraigados, es crucial recordar que estas no son lecciones de historia. Los desarrolladores adaptan numerosos hechos históricos para servir a la narrativa.
Si bien existen innumerables imprecisiones históricas, aquí hay diez ejemplos notables de * Assassin's Creed * Reescribiendo el pasado:
The Assassins vs. Templars War
Ninguna evidencia histórica respalda una guerra entre la orden del asesino y los Caballeros Templarios. Su conflicto ficticio se inspira en parte en teorías de conspiración que rodean a los Caballeros Templarios. Ambas órdenes existieron durante aproximadamente 200 años (Assassins fundó 1090 DC, Templars 1118 dC), y ambos fueron disueltos por 1312. La idea del conflicto de siglos de duración se fabrica por completo. Su único conflicto compartido fueron las Cruzadas, relevantes solo para el primer juego * Assassin's Creed *. Cualquier interacción más allá de eso es puramente especulativa.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
* Assassin's Creed II* y* Hermandad* representan el conflicto de Ezio con la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro Templario, convirtiéndose en el Papa Alexander VI. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, negando la trama de Borgia para obtener la manzana del Edén y controlar la humanidad. La confrontación de Ezio con el Papa Alexander VI es puramente ficticia.
Además, la representación del juego de las Borgias es históricamente mixta. Si bien su legado es innegablemente escandaloso, no fueron los villanos gángsters Ubisoft. La representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso carece de evidencia histórica, dependiendo de los rumores. Dependiendo de las perspectivas, como la de Maquiavelo, podría no haber sido tan malo.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
En *Assassin's Creed II *y *Hermandad *, Niccolò Machiavelli es el hombre de la derecha de Ezio, liderando la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías de Maquiavelo en la fuerte autoridad se enfrentan con el Credo del Asesino. Sus acciones y escritos sugieren que no encontró a los Borgias particularmente reprensibles, incluso sirviendo como diplomático en la corte de Cesare Borgia.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Si bien la representación de Ubisoft de Leonardo da Vinci es en gran medida precisa, sus movimientos en el juego no coinciden con sus viajes de la vida real. El juego altera su ubicación para coincidir con el de Ezio. Más significativamente, el juego presenta los diseños de Da Vinci para una ametralladora, un tanque y una máquina voladora, que carece de evidencia histórica a pesar de su genio de ingeniería.
La sangrienta fiesta de té de Boston
La histórica fiesta del té de Boston fue una protesta no violenta. * Assassin's Creed III* lo representa como un choque violento, con Connor matando a los guardias británicos, alterando significativamente la naturaleza pacífica del evento. El juego también atribuye la planificación de la protesta a Samuel Adams, una cuestión de debate histórico.
El mohawk solitario
La lealtad de Connor a los Patriots en * Assassin's Creed III * contradice la alianza del Mohawk con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien es poco probable que tal alianza fuera improbable, el personaje podría inspirarse en Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos.
La revolución templaria
*Assassin's Creed Unity*La representación de la revolución francesa está muy sesgada, lo que sugiere que la monarquía y la aristocracia fueron víctimas de una conspiración templaria, ignorando las causas subyacentes de la revolución. El juego simplifica los complejos eventos históricos.
El controvertido asesinato del rey Louis XVI
* Assassin's Creed Unity* retrata la votación sobre la ejecución del rey Louis XVI tan cerca, cuando era una mayoría decisiva. El juego minimiza las acciones del rey que alimentaron la ira pública y las complejas razones detrás de la revolución.
Jack el asesino
* Assassin's Creed Syndicate* representa a Jack el Destripador como un asesino deshonesto, una desviación significativa de la identidad de la figura histórica como un brutal asesino en serie. El juego utiliza la ambigüedad histórica que rodea a Jack the Ripper para crear su propia narrativa.
El asesinato del tirano Julio César
* Assassin's Creed Origins* altera el asesinato histórico de Julius César, retratándolo como un proto-Templar e ignorando su apoyo popular entre el pueblo romano y sus reformas terrestres. El juego tergiversa las consecuencias del asesinato de César.
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El equipo * Assassin's Creed * se esfuerza por la autenticidad histórica, pero como se muestra, la precisión a menudo se sacrifica con fines narrativos. Esto es aceptable, ya que los juegos son ficción histórica, no documentales. ¿Cuáles son tus ejemplos favoritos de * Assassin's Creed * doblando la verdad histórica?