Ubisoft的Animus再次将我们带到了时间,这次是 *刺客信条:阴影 *的日本的Sengoku时期。该游戏以1579年的历史人物为特色,其中包括藤质长木,阿基奇·三史以及为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的著名的非洲武士Yasuke。与以前的条目一样,这些数字被编织成一个叙事的融合事实和小说,一个报仇,背叛和谋杀的故事,即使涉及Yasuke需要消除敌人足够XP来挥舞顶级武器的敌人的需求。
是的, *刺客信条 *是历史小说。它的核心概念涉及揭示历史差距,以编织科幻小说,涉及一个秘密社会,旨在利用人类前文明的力量进行全球统治。尤比索夫(Ubisoft)精心研究并创造了历史悠久的开放世界,但要记住这些不是历史课是至关重要的。开发人员适应了许多历史事实来服务叙事。
尽管存在无数的历史不准确性,但这里有十个刺客信条 *重写过去的著名例子:
刺客与圣殿骑士战争
没有历史证据支持刺客秩序与圣殿骑士团之间的战争。他们的虚构冲突部分受到骑士圣殿骑士团的阴谋论的启发。两种命令都存在大约200年(刺客成立了1090年,圣殿骑士1118年),两者在1312年被解散。数百年来的冲突的想法完全捏造出来。他们唯一的共同冲突是十字军东征,仅与第一个 *刺客的信条 *游戏有关。除此之外的任何相互作用都是纯粹的投机性。
Borgias及其超级能力教皇
*刺客信条II*和*兄弟会*描绘了Ezio与Borgia家族的冲突,红衣主教Rodrigo Borgia是圣殿骑士大师,成为教皇亚历山大六世。但是,圣殿骑士在1400年代后期不存在,否定了Borgia情节以获得伊甸园和控制人类的苹果。 Ezio与教皇亚历山大六世的对抗纯粹是虚构的。
此外,游戏对Borgias的刻画历史上是混杂的。尽管他们的遗产无可否认是丑闻,但他们并不是乌比索夫特(Ubisoft)的恶棍黑帮。切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)的描绘是一种乱伦精神病患者,缺乏依靠谣言的历史证据。根据观点,例如Machiavelli的观点,他可能还不错。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
在 *刺客的信条II *和 *兄弟会 *中,尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)是埃齐奥(Ezio)的右手人,领导了意大利刺客局。但是,马基雅维利(Machiavelli)关于强烈权威的哲学与刺客信条相冲突。他的行为和著作表明,他没有发现Borgias特别受到谴责,甚至在Cesare Borgia法院担任外交官。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
尤比索夫(Ubisoft)对莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的刻画基本上是准确的,但他在游戏中的动作与他的真实生活不符。该游戏改变了他的位置与Ezio的位置相吻合。更重要的是,该游戏具有Da Vinci的机枪,坦克和飞行器的设计,尽管他的工程天才,但仍缺乏历史证据。
血腥的波士顿茶派对
历史悠久的波士顿茶党是非暴力抗议。 *刺客信条三世*将其描述为暴力冲突,康纳(Connor)杀死了英国警卫,大大改变了该事件的和平性质。该游戏还将抗议活动的计划归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams),这是历史辩论的问题。
孤独的莫霍克族
康纳在 *刺客信条III *中对爱国者的忠诚与莫霍克在革命战争期间与英国的联盟矛盾。尽管不太可能这样的联盟,但角色可能受到与英国人作战的莫霍克克(Mohawk)路易·库克(Louis Cook)的启发。
圣殿骑士革命
*刺客信条统一*对法国大革命的描述严重偏见,这表明君主制和贵族是圣殿骑士串谋的受害者,无视革命的根本原因。游戏简化了复杂的历史事件。
有争议的杀害路易十六国王
*刺客信条统一*在决定性多数时,对路易十六国王的处决的投票是近距离的。该游戏淡化了国王的行动,激发了公众的愤怒和革命背后的复杂原因。
杰克刺客
*刺客信条集团*将开膛手杰克描绘成流氓刺客,这与历史人物作为残酷的连环杀手的身份显着背道而驰。游戏利用围绕开膛手杰克的历史歧义来创作自己的叙述。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
*刺客的信条起源*改变了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的历史暗杀,将他描绘成一个原始的狂欢,而无视他在罗马人民和他的土地改革中的流行支持。该游戏歪曲了凯撒暗杀的后果。
答案请参见结果
*刺客的信条 *团队努力争取历史真实性,但如图所示,准确性通常是出于叙事目的而牺牲的。这是可以接受的,因为游戏是历史小说,而不是纪录片。您最喜欢的 *刺客信条 *弯曲历史真理的例子是什么?