Ubisoft的Animus再次將我們帶到了時間,這次是 *刺客信條:陰影 *的日本的Sengoku時期。該遊戲以1579年的歷史人物為特色,其中包括藤質長木,阿基奇·三史以及為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的著名的非洲武士Yasuke。與以前的條目一樣,這些數字被編織成一個敘事的融合事實和小說,一個報仇,背叛和謀殺的故事,即使涉及Yasuke需要消除敵人足夠XP來揮舞頂級武器的敵人的需求。
是的, *刺客信條 *是歷史小說。它的核心概念涉及揭示歷史差距,以編織科幻小說,涉及一個秘密社會,旨在利用人類前文明的力量進行全球統治。尤比索夫(Ubisoft)精心研究並創造了歷史悠久的開放世界,但要記住這些不是歷史課是至關重要的。開發人員適應了許多歷史事實來服務敘事。
儘管存在無數的歷史不准確性,但這裡有十個刺客信條 *重寫過去的著名例子:
刺客與聖殿騎士戰爭
沒有歷史證據支持刺客秩序與聖殿騎士團之間的戰爭。他們的虛構衝突部分受到騎士聖殿騎士團的陰謀論的啟發。兩種命令都存在大約200年(刺客成立了1090年,聖殿騎士1118年),兩者在1312年被解散。數百年來的衝突的想法完全捏造出來。他們唯一的共同衝突是十字軍東征,僅與第一個 *刺客的信條 *遊戲有關。除此之外的任何相互作用都是純粹的投機性。
Borgias及其超級能力教皇
*刺客信條II*和*兄弟會*描繪了Ezio與Borgia家族的衝突,紅衣主教Rodrigo Borgia是聖殿騎士大師,成為教皇亞歷山大六世。但是,聖殿騎士在1400年代後期不存在,否定了Borgia情節以獲得伊甸園和控制人類的蘋果。 Ezio與教皇亞歷山大六世的對抗純粹是虛構的。
此外,遊戲對Borgias的刻畫歷史上是混雜的。儘管他們的遺產無可否認是醜聞,但他們並不是烏比索夫特(Ubisoft)的惡棍黑幫。切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)的描繪是一種亂倫精神病患者,缺乏依靠謠言的歷史證據。根據觀點,例如Machiavelli的觀點,他可能還不錯。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在 *刺客的信條II *和 *兄弟會 *中,尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)是埃齊奧(Ezio)的右手人,領導了意大利刺客局。但是,馬基雅維利(Machiavelli)關於強烈權威的哲學與刺客信條相衝突。他的行為和著作表明,他沒有發現Borgias特別受到譴責,甚至在Cesare Borgia法院擔任外交官。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
尤比索夫(Ubisoft)對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的刻畫基本上是準確的,但他在遊戲中的動作與他的真實生活不符。該遊戲改變了他的位置與Ezio的位置相吻合。更重要的是,該遊戲具有Da Vinci的機槍,坦克和飛行器的設計,儘管他的工程天才,但仍缺乏歷史證據。
血腥的波士頓茶派對
歷史悠久的波士頓茶黨是非暴力抗議。 *刺客信條三世*將其描述為暴力衝突,康納(Connor)殺死了英國警衛,大大改變了該事件的和平性質。該遊戲還將抗議活動的計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),這是歷史辯論的問題。
孤獨的莫霍克族
康納在 *刺客信條III *中對愛國者的忠誠與莫霍克在革命戰爭期間與英國的聯盟矛盾。儘管不太可能這樣的聯盟,但角色可能受到與英國人作戰的莫霍克克(Mohawk)路易·庫克(Louis Cook)的啟發。
聖殿騎士革命
*刺客信條統一*對法國大革命的描述嚴重偏見,這表明君主制和貴族是聖殿騎士串謀的受害者,無視革命的根本原因。遊戲簡化了複雜的歷史事件。
有爭議的殺害路易十六國王
*刺客信條統一*在決定性多數時,對路易十六國王的處決的投票是近距離的。該遊戲淡化了國王的行動,激發了公眾的憤怒和革命背後的複雜原因。
傑克刺客
*刺客信條集團*將開膛手傑克描繪成流氓刺客,這與歷史人物作為殘酷的連環殺手的身份顯著背道而馳。遊戲利用圍繞開膛手傑克的歷史歧義來創作自己的敘述。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
*刺客的信條起源*改變了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的歷史暗殺,將他描繪成一個原始的狂歡,而無視他在羅馬人民和他的土地改革中的流行支持。該遊戲歪曲了凱撒暗殺的後果。
答案請參見結果
*刺客的信條 *團隊努力爭取歷史真實性,但如圖所示,準確性通常是出於敘事目的而犧牲的。這是可以接受的,因為遊戲是歷史小說,而不是紀錄片。您最喜歡的 *刺客信條 *彎曲歷史真理的例子是什麼?