Resumen
Divinidad: original sin 2 ofrece una gran cantidad de armas poderosas, cada una de las veces mejoras con habilidades y ventajas únicas. Estos van desde efectos elementales como congelamiento y escalofriante hasta impulso de éxito crítico y habilidades especializadas que atienden a diversos estilos de juegos. El Acto 3 cuenta con opciones particularmente potentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armas orientadas a los tanques que complementan las construcciones de diversos personajes. La selección de armas óptima depende en gran medida de la composición de su partido, las opciones de habilidades y la estrategia general.
Hay numerosas armas disponibles para los jugadores en Divinity: original sin 2. La mejor opción depende en gran medida de los miembros de su grupo, sus habilidades y su estrategia general de juego. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas, aumentos significativos de habilidades o una producción de daño impresionante. Estas son algunas de las armas más potentes en este juego de rol.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: Siguiendo el anuncio de Larian Studios de una nueva IP, Divinity: los fanáticos originales de Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su querido juego. Con los detalles escasos, los jugadores pueden profundizar en el extenso contenido de la divinidad: original sin 2, particularmente la búsqueda de las mejores armas. Esto incluye un arma que se puede obtener solo al rechazar la diplomacia, un poderoso arma final del juego y dos armas sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4-5 daños por agua
- 23-25 daño físico
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicado al suroeste de Fort Joy, el colmillo del dragón de invierno se obtiene por matar el dragón de invierno encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perder esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es discutible, el Fang ofrece beneficios y bonos sustanciales, incluido el valioso efecto frío, lo que lo convierte en una opción viable del juego temprano.
Luz de la mañana
Un arco decente para su ubicación
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos.
Obtenido del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Si bien no es el arma más fuerte del juego, es uno de los mejores arcos disponibles desde el principio. La luz de la mañana proporciona fuertes daños y bonificaciones beneficiosas.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14-16 daños aéreos
- 70-78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
Oculto en la cueva turbia (Ley 3), la Stormblade eterna requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más fuertes del juego; Los jugadores probablemente buscarán actualizaciones de la Ley 4. Sin embargo, sus bonos y ventajas resultan útiles durante la Ley 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82-87 daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
- Subvenciones de habilidad: embestida
- Subvenciones de habilidad: todo en
Recibido de Lohar después de completar la búsqueda de "sombra sobre madera flotante" y entregar el amuleto de Mordu. Este poderoso martillo es ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con una alta tasa de golpe crítica para potentes explosiones de daño.
Lechet de Hanal
Combina fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35-40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Subvenciones de habilidad: todo en
Encontrado en un cofre cerrado dentro de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos congelados y refrigerados sobresalen en el control de oponentes. Sus numerosos bonos y efectos lo convierten en un fuerte contendiente.
El iluminador
Abrazar necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2-3 Daño de fuego
- 11-12 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Originalmente una antorcha en la mazmorra de Braccus Rex, ahora inflige fuego y daño físico, impulsada por una oportunidad crítica de golpes y un aumento significativo de daños. Sus ventajas clave mejoran las habilidades pirocinéticas e infligen necrofire y ardor.
Dumora Lam
El veneno se convierte en un aliado
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Subvenciones de habilidad: Veneno de sifón
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Esta poderosa varita ofrece importantes aumentos de estadísticas y manipulación de veneno, creando charcos de veneno y utilizando veneno sifón para convertirlos en ataques.
Deiseis Riveil
Amplificar el daño con anti-invisibilidad
Bonificaciones y ventajas:
- 149-183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Subvenciones de habilidad: polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco inflige un daño masivo, amplificado aún más por los éxitos críticos. El polvo de brillo evita la invisibilidad y reduce las posibilidades de esquivar. También inflige sangrado y aumenta el daño por clavado.
El hacha del albacea Ninyan
El sacrificio de un meister
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
Dejado por el albacea Ninyan solo si es asesinada; Asegurarla evita la adquisición. Este hacha ofrece un alto daño crítico, aumentos de estadísticas y posibilidades de infligir congelado, lisiado y frío, lo que lo hace ideal para las construcciones de tanques.
Chamore Doran
Efecto único de la oportunidad del sueño
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Esta varita ofrece de manera única la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, junto con un daño crítico significativo y las estadísticas aumentan los beneficiosos para los lanzadores de hechizos.
Hiriente
Ideal para las construcciones de robo
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. El alto daño crítico y el robo de vida de esta espada de dos manos lo hacen perfecto para mantener tanques de primera línea. Sus posibilidades de infligir ardor y sofocante agregan potencial de daño adicional.
Disciplina de Loic
Quema eterna
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afueras. Esta varita aumenta significativamente la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su efecto de fuego maldito causa daños continuos, incluso cuando el usuario no está presente.
Voor d'Aralel
Arma perfecta para el tanque
Bonificaciones y ventajas:
- Subvenciones de habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Encontrado en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). El ángel guardián redirige el daño destinado a los aliados al portador, lo que lo hace ideal para personajes de tanques. También inflige daños significativos, inflige veneno y se burla de los oponentes.
El cálculo
Battlemage's Delight
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado caer por el martillo. Si bien carece de habilidades especiales, su producción de daño crudo, impulsado por el daño crítico y el aumento de las estadísticas, lo convierte en un poderoso arma del juego tardío para la fuerza y los guerreros de base crítica, particularmente los membrajes de batalla.
Vord Emver
La potencia a distancia del especialista en el crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125-131 Daño de agua
- 208-218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Subvenciones de habilidad: crioterapia
Sostenido por uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Esta ballesta entrega daños masivos, impulsado por éxitos críticos y robo de vida. La crioterapia elimina las superficies congeladas y las convierte en una armadura mágica.
El personal divino de Lucian
Magia de curación y misiles
Bonificaciones y ventajas:
- 219-267 Daño de agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Subvenciones de habilidad: Ritual de curación
- Subvenciones Habilidad: Personal de Magus
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños por agua sustanciales, impulso de estadísticas impresionantes y el ritual de curación de habilidades y el personal de Magus (un ataque de misiles mágicos).
Domoh Dumora
Daga ardiente y sangrante
Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Subvenciones de habilidad: apuñalamiento de la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Esta daga es posiblemente la mejor del juego, infligiendo ardor y sangrado, mientras que aumenta significativamente el daño y los oponentes aterradores. También permite la estabilización de la espalda para éxitos críticos garantizados.
Rompecabezas
Poder irreperable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad: rompeolas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Esta arma cuenta con un aumento significativo de las estadísticas, una mayor precisión y una oportunidad crítica de golpes y daños masivos. La habilidad de Bornbreaker permite romper el pacto sin consecuencias negativas. Su naturaleza irreparable es su único inconveniente.
Falone Scythe
Potencial crítico final
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones de habilidad: Vivir en el borde
- Subvenciones de habilidad: todo en
Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña ofrece la mayor producción de daño en el juego, impulsada por el bosque de aciertos críticos y un aumento significativo de daños. Vivir en el borde otorga inmunidad de muerte temporal, lo que lo convierte en el arma más poderosa.