Resumo
Divindade: Original Sin 2 oferece uma infinidade de armas poderosas, cada uma de uma jogabilidade aprimorada com habilidades e vantagens únicas. Eles variam de efeitos elementares, como congelamento e arrepio a impulsionamentos críticos de acerto e habilidades especializadas, atendendo a diversos estilos de jogo. O Ato 3 possui opções particularmente potentes, incluindo arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas orientadas a tanques que complementam várias construções de personagens. A seleção ideal de armas depende muito da composição da sua festa, das opções de habilidade e da estratégia geral.
Existem inúmeras armas disponíveis para os jogadores em Divindade: Original Sin 2. A melhor escolha depende em grande parte dos membros do seu partido, de suas habilidades e de sua estratégia geral de jogo. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas, impulsionamentos significativos de habilidades ou produção impressionante de danos. Aqui estão algumas das armas mais potentes deste RPG.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Após o anúncio do Larian Studios de um novo IP, Divinity: Original Sin 2 fãs aguardam ansiosamente qualquer conexão com seu amado jogo. Com detalhes escassos, os jogadores podem se aprofundar no extenso conteúdo da Divindade: Original Sin 2, particularmente a busca pelas melhores armas. Isso inclui uma arma obtida apenas rejeitando a diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, a presa do dragão de inverno é obtida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja discutível, a presa oferece vantagens e bônus substanciais, incluindo o valioso efeito refrigerado, tornando-o uma opção viável no início do jogo.
Luz da manhã
Um arco decente para sua localização
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas.
Obtido no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo impede futuras atualizações de armas). Embora não seja a arma mais forte do jogo, é um dos melhores arcos disponíveis desde o início. A luz da manhã fornece fortes danos e bônus benéficos.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Escondido na caverna turva (Ato 3), o eterno tempestade requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais fortes do jogo; Os jogadores provavelmente buscarão atualizações pelo Ato 4. No entanto, seus bônus e vantagens se mostram úteis durante o Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de causar derrubado por duas voltas.
- Habilidade de concede: ataque
- Habilidade de concede: tudo em
Recebido de Lohar depois de completar a missão "Shadow Over Driftwood" e entregar o amuleto de Mordu. Este martelo poderoso é ideal para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acertos críticos para explosões de danos poderosos.
Hanal Lechet
Combina fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Habilidade de concede: tudo em
Encontrado em um baú trancado dentro de um carruagem capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos congelados e refrigerados se destacam no controle dos oponentes. Seus numerosos bônus e efeitos o tornam um forte candidato.
O iluminador
Abrace necrofire
Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Originalmente uma tocha na masmorra de Braccus Rex, agora inflige incêndio e dano físico, impulsionado pelo acaso crítico e um aumento significativo de danos. Suas vantagens principais aumentam as habilidades pirocinéticas e infligem necrofire e queima.
Dumora Lam
Veneno se torna um aliado
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Habilidade do Subsídio: Siphon Poison
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Essa varinha poderosa oferece impulsos significativos de estatísticas e manipulação de venenos, criando poças de veneno e utilizando veneno de sifão para convertê -las em ataques.
Deiseis riveil
Amplificar danos com anti-invisibilidade
Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Habilidade do subsídio: pó de glitter
Comprado do Trader non fora da catedral. Esse arco causa danos maciços, amplificados ainda mais por hits críticos. O pó de glitter impede a invisibilidade e reduz as chances de esquiva. Também inflige sangramento e aumenta os danos de corte.
O machado do executor Ninyan
O sacrifício de um meister
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Caiu pelo executor Ninyan apenas se ela for morta; poupá -la, evita a aquisição. Este machado oferece altos danos críticos, aumentos de estatísticas e chances de infligir congelados, aleijados e refrigerados, tornando -o ideal para construções de tanques.
Chamore Doran
Efeito de chance de dormir único
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Essa varinha oferece a chance de colocar os inimigos para dormir, juntamente com danos críticos significativos e aumentam os estatísticas benéficos para os fetres -fetres.
Harrowblade
Ideal para construções de roubo de vida
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Os altos danos críticos e a vida da espada de duas mãos o tornam perfeito para sustentar tanques da linha de frente. Suas chances de infligir a queima e o sufocante adicionam potencial de dano extra.
Disciplina de Loic
Queima eterna
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx. Essa varinha aumenta significativamente as habilidades e habilidades pirocinéticas. Seu efeito de fogo amaldiçoado causa danos contínuos, mesmo quando o usuário não está presente.
Voor d'Aravel
Arma perfeita para tanques
Bônus e vantagens:
- Habilidade dos concessões: Anjo Guardian
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). O anjo da guarda redireciona os danos destinados aos aliados ao portador, tornando -o ideal para personagens de tanques. Também causa danos significativos, inflige veneno e provoca adversários.
O acerto de contas
Delícia de BattleMage
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo. Embora não tenham habilidades especiais, sua produção de danos brutos, aumentada por danos críticos e o STAT aumenta, o torna uma poderosa arma no final do jogo para obter força e guerreiros baseados críticos, principalmente as batalhas.
Vord emver
Powerhouse de longo alcance do Cryo Specialist
Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Habilidade de concede: crioterapia
Realizado por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado". Esta besta traz danos maciços, impulsionada por sucessos críticos e roubo de vida. A crioterapia remove as superfícies congeladas e as converte em armadura mágica.
A equipe divina de Lucian
Magia de cura e mísseis
Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Habilidade do subsídio: ritual de cura
- Habilidade do Subsídio: Pessoal de Magus
Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe oferece danos substanciais da água, impulsionadores impressionantes de estatísticas e o ritual de cura de habilidades e funcionários de Magus (um ataque de mísseis mágicos).
DOMOH DUMORA
Dagger queimando e sangrando
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade de concede: Pedragem de volta
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Essa adaga é sem dúvida a melhor do jogo, infligindo queimando e sangrando, enquanto aumentam significativamente os danos e os oponentes aterrorizantes. Ele também permite a pista de fundo para obter hits críticos garantidos.
Swornbreaker
Poder não comparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Subsídio: Swornbreaker
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Esta arma possui aumentos significativos de estatísticas, maior precisão e acaso crítico de acerto e danos maciços. A habilidade Swornbreaker permite quebrar o pacto sem consequências negativas. Sua natureza não reparável é sua única desvantagem.
Falone Scythe
Potencial crítico final
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Habilidade de concede: vivendo no limite
- Habilidade de concede: tudo em
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Esta foice oferece a maior produção de danos no jogo, impulsionada pela chance crítica de acerto e um aumento significativo de danos. Viver no limite concede imunidade temporária à morte, tornando -a a arma mais poderosa.