Résumé
Divinité: Original Sin 2 offre une pléthore d'armes puissantes, chacune améliorant le gameplay avec des capacités et des avantages uniques. Celles-ci vont des effets élémentaires comme le gel et le refroidissement aux augmentations de coups critiques et les compétences spécialisées qui s'adressent à divers styles de jeu. L'acte 3 possède des options particulièrement puissantes, notamment des arcs efficaces, des épées volées et des armes axées sur les chars qui complètent diverses constructions de personnages. La sélection optimale des armes dépend fortement de la composition de votre parti, de vos choix de compétences et de votre stratégie globale.
Il existe de nombreuses armes disponibles pour les joueurs de Divinity: Original Sin 2. Le meilleur choix dépend en grande partie de vos membres du parti, de leurs compétences et de votre stratégie de jeu globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques, de leur stimulation de compétences importantes ou de leur production de dégâts impressionnants. Voici quelques-unes des armes les plus puissantes de ce RPG.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: après l'annonce par les studios de Larian d'une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 Les fans attendent avec impatience toute connexion avec leur jeu bien-aimé. Avec des détails rares, les joueurs peuvent se plonger dans le contenu étendu de la divinité: Original Sin 2, en particulier la quête des meilleures armes. Cela comprend une arme disponible uniquement en rejetant la diplomatie, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, le croc du dragon d'hiver est obtenu en tuant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon signifie permettre cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit discutable, le Fang propose des avantages et des bonus substantiels, y compris l'effet réfrigéré précieux, ce qui en fait une option viable en début de partie.
Lumière du matin
Un arc décent pour son emplacement
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Provoques marquées pour deux tours.
Obtenu à partir de la journée de Corbin NPC, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte du jeu, c'est l'un des meilleurs arcs disponibles dès le début. La lumière du matin fournit de forts dégâts et des bonus bénéfiques.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14-16 Dégâts de l'air
- 70 à 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
Caché dans la grotte trouble (acte 3), l'éternel Storblade nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les armes les plus fortes du jeu; Les joueurs chercheront probablement des mises à niveau par l'acte 4. Néanmoins, ses bonus et ses avantages s'avèrent utiles au cours de la loi 3.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de la chance de provoquer des élites pendant deux tours.
- Concessionnaires: l'assaut
- Accorde des compétences: tout
Reçu de Lohar après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" et remis l'amulette de Mordu. Ce marteau puissant est idéal pour les bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé pour de puissantes rafales de dégâts.
Hanal Lechet
Combine le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde des compétences: tout
Trouvé dans un coffre verrouillé dans une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets congelés et réfrigérés excellent pour contrôler les adversaires. Ses nombreux bonus et effets en font un concurrent fort.
L'illuminateur
Embrasser le nécrofire
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". À l'origine une torche dans le donjon de Braccus Rex, il inflige désormais le feu et les dommages physiques, stimulés par des chances de coup critique et une augmentation des dommages importants. Ses avantages clés améliorent les capacités pyrokinétiques et infligent du nécrofire et des brûlures.
Dumora Lam
Le poison devient un allié
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accusé de compétence: Poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Cette bague puissante offre des augmentations de statistiques importantes et une manipulation de poison, créant des flaques de poison et en utilisant du poison siphon pour les convertir en attaques.
Deiseis Riveil
Amplifier les dommages avec l'anti-invisibilité
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accueil des compétences: poussière de paillettes
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Cet arc inflige des dégâts massifs, plus amplifiés par des coups critiques. La poussière de paillettes empêche l'invisibilité et réduit les chances d'esquive. Il inflige également des saignements et augmente les dégâts de clivage.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Le sacrifice d'un meister
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Loppé par l'exécuteur testamentaire Ninyan uniquement si elle est tuée; L'épargner empêche l'acquisition. Cette hache offre des dommages critiques élevés, des boosts de statistiques et des chances d'infliger des paralysants, estropié et réfrigéré, ce qui le rend idéal pour les constructions de réservoirs.
Chamore Doran
Effet de chance de sommeil unique
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Cette baguette offre de manière unique une chance de mettre des ennemis à dormir, ainsi que des dégâts critiques importants et des statistiques sont bénéfiques pour les lanceurs de sorts.
Harrowblade
Idéal pour la vie des constructions de vol
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Les dommages et la vie à forte épée à deux mains le rendent parfait pour soutenir les réservoirs de première ligne. Ses chances d'infliger des brûlures et du suffocation ajoutent un potentiel de dégâts supplémentaires.
La discipline de Loic
Brûlure éternelle
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquis après avoir vaincu Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX. Cette baguette stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyrokinétiques. Son effet de feu maudit inflige des dégâts continus, même lorsque l'utilisateur n'est pas présent.
Voor d'Aravel
Arme parfaite
Bonus et avantages:
- Accueil des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). L'ange gardien redirige les dégâts destinés aux alliés vers le porteur, ce qui le rend idéal pour les personnages de chars. Il inflige également des dégâts importants, inflige du poison et raille des adversaires.
Le calcul
Le plaisir de Battlemage
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Tombé par le marteau. Tout en manquant de capacités spéciales, sa production de dégâts brutes, stimulée par des dommages critiques et des augmentations de statistiques, en fait une puissante arme de fin de partie pour la force et les guerriers à base critique, en particulier les modèles.
Vord Emver
Powerhouse à distance du spécialiste de la cryo
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Concessionnaires: cryothérapie
Tenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Cette arbalète inflige des dégâts massifs, stimulés par des coups critiques et des vols de vie. La cryothérapie élimine les surfaces congelées et les convertit en armure magique.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et magie des missiles
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accueil de subventions: guérison rituel
- Concession des compétences: le personnel de MAGUS
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Ce personnel offre des dégâts d'eau substantiels, des augmentations de statistiques impressionnantes et les capacités de guérison du rituel et du personnel de Magus (une attaque de missile magique).
Domoh Dumora
Poignard brûlant et saignant
Bonus et avantages:
- Provoque des brûlures
- Provoque des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoque terrifié pour un tour
- Concession des compétences: le poignardage
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Ce poignard est sans doute le meilleur du jeu, infligeant des brûlures et des saignements, tout en stimulant considérablement les dégâts et les adversaires terrifiants. Il permet également le coup de poing pour les coups critiques garantis.
Casse-tête
Puissance non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accueil de concession: Swornbreaker
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Cette arme offre des augmentations de statistiques importantes, une précision accrue et des chances de coup critique et des dégâts massifs. La capacité de rupture asservi permet la rupture de pactes sans conséquences négatives. Sa nature non réparable est son seul inconvénient.
Falone Scythe
Potentiel critique ultime
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Accueil de concession: vivant sur le bord
- Accorde des compétences: tout
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. Cette faux offre la production de dégâts la plus élevée du jeu, stimulée par des chances de coup critique et une augmentation significative des dégâts. Vivre sur le bord accorde une immunité de mort temporaire, ce qui en fait l'arme la plus puissante.