Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un linaje profundamente arraigado en el legado de la separación: la cuchilla de la oscuridad . Lanzado en 2001 por Rebel ACT Studios, el innovador sistema de combate de las extremidades de Severance , un enfoque brutal y realista para el juego, sirvió como piedra angular de inspiración para las cuchillas de fuego .
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso retro. Los desarrolladores también obtuvieron mucho de los gigantes modernos de acción-aventura, en particular el combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Mónica Studio. Esta combinación de influencias da como resultado un juego de acción de ritmo rápido infundido con elementos de RPG, prometiendo una experiencia profundamente atractiva e inmersiva.
Una característica clave es el sistema único de elaboración de armas de Blades of Fire . Los jugadores forjan sus propias cuchillas, personalizando meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con sus estilos de lucha individuales. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de combate verdaderamente personalizada.
El juego sigue a Aran de Lira, un guerrero encerrado en una lucha desesperada contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. Su viaje lo enfrentará a 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.