Blades of Fireの背後にあるスタジオであるMercurySteamは、退職の遺産に深く根ざした系統を誇っています:闇の刃。 2001年にRebel Act StudiosによってリリースされたSeveranceの画期的な手足を発射する戦闘システムは、ゲームプレイに対する残忍で現実的なアプローチであり、火の刃のインスピレーションの礎石として機能しました。
しかし、刃の刃は単なるレトロな先祖返りではありません。開発者はまた、現代のアクションアドベンチャーの巨人、特にシネマティック戦闘とサンタモニカスタジオのゴッドオブウォーの再起動の豊かな詳細な世界からも重く描きました。この影響のブレンドは、RPG要素を注入したペースの速いアクションゲームをもたらし、深く魅力的で没入感のある体験を約束します。
重要な機能は、Blades of Fireのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、個々の戦闘スタイルに完全に一致するために、細心の注意を払ってカスタマイズされた長さ、重量、耐久性、バランスを築きます。このレベルのパーソナライズにより、真にカスタマイズされた戦闘体験が保証されます。
このゲームは、金属を石に変える力でcな女王との絶望的な闘争に閉じ込められた戦士であるアラン・デ・リラに続きます。彼の旅は、それぞれが戦略的で適応性のあるアプローチを要求する50の異なる敵タイプに対して彼を積み上げます。
2025年5月22日に、PC(Epic Games Store)、Xbox Series X | S、およびPS5で発射された火災のブレード。