
Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas explorables del juego, la cuenca Oilwell y el monstruo formidable que gobierna sobre él, el Nu Udra.La cuenca Oilwell se destaca debido a su estructura vertical, una desviación de los locales horizontales típicos de la serie. "Diseñamos la cuenca del petróleo para que esté conectado verticalmente, a diferencia de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. A medida que desciende, encontrará ambientes cada vez más llenos de magma", explicó Fujioka. Señaló que las capas superiores están dominadas por pantanos en forma de petróleo, creando una "gradación" única en la estructura del área.

Tokuda agregó que la cuenca Oilwell se transforma durante el evento Plenty. Entrando desde el centro o los niveles inferiores, el área cambia a un ecosistema de volcán submarino. Inspirándose en las tierras altas de Coral en Monster Hunter World, el equipo creó la cuenca Oilwell para reflejar este cambio dinámico. "Durante el barbecho e inclemencia, el humo onduló de la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o una fuente termal. Pero durante la abundancia, adopta una apariencia clara y marina. La biología ambiental aquí respalda una variedad de criaturas en forma de océano", elaboró Tokuda.
Estas criaturas, exclusivas de la cuenca Oilwell, contribuyen a la atmósfera distinta del área, a pesar de su exterior aparentemente sin vida.
Nu udra, la llama negra

Cada lugar de cazador de monstruos tiene su depredador de Apex, y la cuenca Oilwell es la "llama negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, similar al pulpo, cuenta con un cuerpo viscoso y inflamable, perfectamente adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de envolverlos en llamas abrasadoras. Junto a Rey dau de las llanuras de barlovento, que ordena el rayo, y Uth Duna del bosque escarlata, que ejerce agua, Nu Udra completa el trío elemental con su afinidad del fuego.
Fujioka expresó su deseo de larga data de incluir a una criatura tentácula, afirmando: "Siempre he querido agregar una criatura con tentáculos". Se inspiraron en la vida acuática, mejorando su apariencia para ser más llamativo y demoníaco, completo con elementos de bocina en la cabeza. La música de batalla, infundida con temas de magia negra, complementa la estética misteriosa de Nu Udra. "Incorporamos frases e instrumentos musicales que evocan magia negra, creando una banda sonora única y apropiada", señaló Tokuda.
Batir a Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede desatar ataques tanto enfocados como de efecto de efecto rápidamente. Su inmunidad a las bombas flashes, debido a su dependencia de los sentidos táctiles en lugar de la visión, se suma a la dificultad.
Más monstruos en la cuenca

Nu Udra no es la única fuerza dominante en la cuenca Oilwell. El Ajarakan, un monstruo grande, escamosa y de mono cubierto de llamas, también deambula por el área. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y puños poderosos en sus ataques, combinando una inmensa fuerza física con una destreza ardiente, por lo que es una adición emocionante a la lista de monstruos.
Otro habitante es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que usa gases tóxicos en combate. Su misterioso tono púrpura y sus ojos rojos brillantes le dan una vibra científica loca, que los desarrolladores incorporaron intencionalmente. "Nos inspiramos en la imagen clásica científica loca para Rompopolo", dijeron, etiquetándolo como un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia amenazante, los materiales que cae se pueden crear en un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para los cazadores como para sus compañeros de Palico.

Una cara familiar, Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate, también regresa a la cuenca Oilwell. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente se alinean bien con la naturaleza volcánica del área. "Elegimos a Gravios porque se ajusta al entorno de la cuenca Oilwell y agrega un nuevo desafío a la progresión del juego sin duplicar a otros monstruos", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
