
Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,以击败独家采访。继续阅读以了解有关油井盆地及其国王Nu Udra的更多信息。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到石油腔盆地
在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了游戏的一个可探索的地区之一,油井盆地和统治它的强大怪物Nu Udra。油井盆地由于其垂直结构而脱颖而出,这与该系列典型的宽阔水平地区背道而驰。 “我们设计的油井盆地是垂直连接的,与迎风平原和猩红色的森林不同。当您下降时,您会遇到越来越多的岩浆和炎热的环境,” Fujioka解释说。他指出,上层以油状的沼泽为主,在该地区的结构中产生了独特的“渐变”。

Tokuda补充说,在大量活动中,油井盆地发生了变化。该区域从中心或较低的水平进入水下火山生态系统。该团队从怪物猎人世界的珊瑚高地汲取灵感,制作了油井盆地,以反映这一动态变化。 “在休耕和倾向期间,油井盆地的烟滚滚,类似于火山或温泉。但是,在充足的过程中,它采用了清晰的海洋般的外观。这里的环境生物学支持各种海床状生物,”托库达(Tokuda)阐述了。
这些生物是油道盆地所特有的,尽管外观似乎毫无生气,但仍导致了该地区独特的氛围。
Nu Udra,黑色火焰

每个怪物猎人区域都有其顶点捕食者,而油井盆地则是“黑火焰” Nu Udra。这个巨大的章鱼般的怪物具有粘性,易燃的身体,完美地适合其环境。它使用其滑动的触手捕获猎物,然后再将它们吞没在炎热的火焰中。在挥舞着闪电的迎风平原的雷伊·道(Rey dau)和挥舞着水的乌斯·杜纳(Uth Duna)的雷特·杜纳(Uth Duna)一起,努·乌德拉(Nu Udra)以其火力亲和力完成了元素三重奏。
富士表达了他长期以来渴望包括一个触手的生物,并说:“我一直想在触手上添加一个生物。”他们从水上生命中汲取灵感,增强其外观,变得更加醒目和恶魔,头上有类似角的元素。战斗音乐充满了黑魔法的主题,它补充了Nu Udra的怪异美学。 Tokuda指出:“我们合并了唤起黑魔法的音乐短语和乐器,创造了独特而合适的配乐。”
与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它挥舞着多个触角,并且可以迅速释放出专注和效果攻击。由于依赖触觉感官而不是视觉,它对闪光炸弹的免疫力增加了困难。
盆地中更多的怪物

Nu Udra并不是油井盆地中唯一的主导力量。阿贾拉坎(Ajarakan),一个大的,鳞片状的,像猴子一样的怪物,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它采用了武术风格的动作和强大的拳头,将巨大的体力与火热的能力融合在一起,使其成为怪物猎人阵容的激动人心的补充。
另一个居民是Rompopolo,这是一个带有针状嘴巴的球状怪物,在战斗中使用有毒气体。它令人毛骨悚然的紫色色调和发光的红色眼睛使其具有疯狂的科学家氛围,开发人员故意纳入了这种氛围。他们说:“我们从经典的疯狂科学家形象中汲取了灵感,”他们贴上了“棘手的怪物”的标签。尽管外观令人震惊,但它掉落的材料仍可以为猎人和他们的帕利科同伴制成令人惊讶的“可爱”装备。

Monster Hunter Generations Ultimate的熟悉的面孔也返回了油井盆地。它的岩石甲壳和火热的呼吸与该地区的火山性质很好地吻合。 Tokuda解释说:“我们之所以选择Gravios,是因为它适合油井盆地的环境,并为游戏的进展增加了新的挑战,而无需重复其他怪物。”
有了这些令人兴奋的揭示,2月28日发布怪物猎人Wilds的期望就建立了。
