
Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas exploráveis do jogo, a Bacia Oilwell e o formidável monstro que o domina, o Nu Udra.A Bacia de Oilwell se destaca devido à sua estrutura vertical, um afastamento dos locais típicos e horizontais típicos da série. "Projetamos a bacia de petróleo para estar verticalmente conectada, ao contrário das planícies de barlavento e da floresta escarlate. Ao descer, você encontrará ambientes quentes e cada vez mais cheios de magma", explicou Fujioka. Ele observou que as camadas superiores são dominadas por pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" única na estrutura da área.

Tokuda acrescentou que a bacia de petróleo se transforma durante o evento Plenty. Ao entrar no centro ou nos níveis mais baixos, a área muda para um ecossistema de vulcão subaquático. Inspirando -se nas Terras Altas de Coral em Monster Hunter World, a equipe criou a bacia de petróleo para refletir essa mudança dinâmica. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça onda da bacia de petróleo, parecida com um vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, adota uma aparência clara e marinha. A biologia ambiental aqui suporta uma variedade de criaturas semelhantes ao leito oceânico", elaborou Tokuda.
Essas criaturas, exclusivas da bacia de petróleo, contribuem para a atmosfera distinta da área, apesar de seu exterior aparentemente sem vida.
Nu udra, a chama negra

Cada localidade de caçadores de monstros tem seu predador de ápice, e a bacia de petróleo é a "chama negra", nu udra. Este monstro enorme e de polvo possui um corpo viscível e inflamável, perfeitamente adaptado ao seu ambiente. Ele usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de envolvê -los em chamas escaldantes. Ao lado de Rey dau, de Windward Plains, que comanda um raio, e Uth Duna da Floresta Escarlate, que empunha água, Nu Udra completa o trio elementar com sua afinidade de fogo.
Fujioka expressou seu desejo de longa data de incluir uma criatura tentadora, afirmando: "Eu sempre quis adicionar uma criatura com tentáculos". Eles se inspiraram na vida aquática, aumentando sua aparência para ser mais impressionante e demoníaca, completa com elementos semelhantes a chifres. A música de batalha, infundida com temas de magia negra, complementa a estética estranha de Nu Udra. "Incorporamos frases e instrumentos musicais que evocam magia negra, criando uma trilha sonora única e adequada", observou Tokuda.
Lutar contra Nu Udra é um desafio formidável, pois exerce vários tentáculos e pode desencadear ataques focados e de área de efeito rapidamente. Sua imunidade às bombas flash, devido à sua dependência de sentidos táteis, e não à visão, aumenta a dificuldade.
Mais monstros na bacia

Nu Udra não é a única força dominante na bacia de petróleo. O Ajarakan, um monstro grande, escamosa e semelhante a um macaco coberto de chamas, também percorre a área. Emprega movimentos inspirados em artes marciais e punhos poderosos em seus ataques, misturando imensa força física com proezas ardentes, tornando-o uma adição emocionante à lista de caçadores de monstros.
Outro habitante é o Rompopolo, um monstro globular com uma boca semelhante a uma agulha que usa gases tóxicos em combate. Seu tom roxo misterioso e olhos vermelhos brilhantes dão uma vibração de cientista louca, que os desenvolvedores intencionalmente incorporaram. "Nós nos inspiramos na clássica imagem do cientista louco para Rompopolo", disseram eles, rotulando -o como um "monstro complicado". Apesar de sua aparência ameaçadora, os materiais que caem podem ser criados em equipamentos surpreendentemente "fofos" para caçadores e seus companheiros de Palico.

Um rosto familiar, Gravios da Monster Hunter Generations Ultimate, também retorna à bacia de Oilwell. Sua carapaça rochosa e respiração ardente se alinham bem com a natureza vulcânica da área. "Escolhemos o Gravios porque se encaixa no ambiente da Bacia de Oilwell e acrescenta um novo desafio à progressão do jogo sem duplicar outros monstros", explicou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação aumenta para o lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.
