
Les directeurs de Monster Hunter Wilds révèlent un tout nouveau lieu et un monstre féroce à battre à travers une interview exclusive. Lisez la suite pour en savoir plus sur le Basin Oilwell et son roi, le nu udra.
Monster Hunter Wilds présente la flamme noire, nu udra
Bienvenue dans le bassin Oilwell
Dans une interview exclusive avec IGN, les directeurs de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda et Kaname Fujioka présentent les joueurs dans l'une des zones explorables du jeu, le bassin Oilwell et le formidable monstre qui gouverne dessus, le nu udra.Le bassin Oilwell se démarque en raison de sa structure verticale, un écart par rapport aux lieux horizontaux typiques de la série. "Nous avons conçu le bassin Oilwell pour être connecté verticalement, contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate. En descendant, vous rencontrerez des environnements de plus en plus remplis de magma et chauds", a expliqué Fujioka. Il a noté que les couches supérieures sont dominées par des marécages en forme d'huile, créant une "gradation" unique dans la structure de la région.

Tokuda a ajouté que le bassin Oilwell se transforme lors de l'événement abondant. En entrant à partir du centre ou des niveaux inférieurs, la zone se déplace dans un écosystème de volcan sous-marin. S'inspirant des Coral Highlands dans Monster Hunter World, l'équipe a conçu le bassin Oilwell pour refléter ce changement dynamique. "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée se balance du bassin Oilwell, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Mais pendant l'abondance, il adopte une apparence claire et marine. La biologie environnementale soutient ici une variété de créatures de type océan", a déclaré Tokuda.
Ces créatures, uniques au bassin Oilwell, contribuent à l'atmosphère distincte de la région, malgré son extérieur apparemment sans vie.
Nu udra, la flamme noire

Chaque paramètre local de chasseur de monstres a son prédateur Apex, et le Basin Oilwell est la "flamme noire", nu udra. Ce monstre massif en forme de poulpe propose un corps visqueux et inflammable, parfaitement adapté à son environnement. Il utilise ses tentacules glissantes pour capturer les proies avant de les engloutir dans des flammes brûlantes. Aux côtés de Rey Dau des plaines du vent, qui commande la foudre, et uth duna de la forêt écarlate, qui exerce de l'eau, Nu udra complète le trio élémentaire avec son affinité de feu.
Fujioka a exprimé son désir de longue date d'inclure une créature tentaclée, déclarant: "J'ai toujours voulu ajouter une créature avec des tentacules." Ils se sont inspirés de la vie aquatique, améliorant son apparence pour être plus frappante et démoniaque, avec des éléments en forme de corne. La musique de bataille, infusée de thèmes de la magie noire, complète l'esthétique étrange de Nu Udra. "Nous avons incorporé des phrases musicales et des instruments qui évoquent la magie noire, créant une bande originale unique et ajustée", a noté Tokuda.
La lutte contre Nu Udra est un défi formidable, car il pose plusieurs tentacules et peut libérer rapidement les attaques ciblées et la zone d'effet. Son immunité à flasher les bombes, en raison de sa dépendance à l'égard des sens tactiles plutôt que de la vision, ajoute à la difficulté.
Plus de monstres dans le bassin

Nu udra n'est pas la seule force dominante dans le bassin Oilwell. L'Ajarakan, un grand monstre en forme de singe et de singe couvert de flammes, parcourt également la zone. Il utilise des mouvements inspirés des arts martiaux et des poings puissants dans ses attaques, mélangeant une immense force physique avec des prouesses ardents, ce qui en fait un ajout passionnant à la liste des chasseurs de monstres.
Un autre habitant est le Rompopolo, un monstre globulaire avec une bouche en forme d'aiguille qui utilise des gaz toxiques au combat. Sa teinte violette étrange et ses yeux rouges brillants lui donnent une ambiance de scientifique folle, que les développeurs ont intentionnellement incorporé. "Nous nous sommes inspirés de l'image classique des scientifiques fous de Rompopolo", ont-ils déclaré, le qualifiant de "monstre délicat". Malgré son apparence menaçante, les matériaux qu'il laisse tomber peut être conçu en équipement étonnamment "mignon" pour les chasseurs et leurs compagnons Palico.

Un visage familier, Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate, retourne également dans le bassin Oilwell. Sa carapace rocheuse et son souffle ardente s'alignent bien sur la nature volcanique de la région. "Nous avons choisi Gravios car il correspond à l'environnement du bassin Oilwell et ajoute un nouveau défi à la progression du jeu sans dupliquer d'autres monstres", a expliqué Tokuda.
Avec ces révélations passionnantes, l'anticipation se construit pour la sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février.
