Los mejores juegos de mesa abarcan diversos temas, pero los juegos de guerra se encuentran constantemente entre los más populares. Este atractivo duradero proviene del emocionante y atractivo juego que ofrecen. Los juegos a continuación prometen batallas épicas, algunas concluyendo en una noche, otros que abarcan un día entero, pero todas las exigentes destacas estratégicas. Reúna a sus amigos, prepare refrescos y prepárese para una experiencia estimulante.
Para garantizar un juego más suave para juegos más largos, considere estos consejos: obtenga un libro de reglas PDF (muchos editores ofrecen descargas gratuitas) y haga que los jugadores lo revisen de antemano. Anime a los jugadores a realizar tareas administrativas, como clasificar cartas o contadores, fuera de su turno. Un límite de tiempo previo al tiempo por turno también puede mejorar el flujo del juego.
TL; DR: Los mejores juegos de mesa de guerra
Arcos | Dune: Guerra para Arrakis | Sniper Elite: el juego de mesa |
Twilight Imperium IV | Rabia de sangre | Duna |
Kemet: sangre y arena | Star Wars: rebelión | Conflicto de héroes: despertar al oso |
Sin desanimarse: Normandía / Sin desanimarse: África del Norte | Raíz | Lucha de crepúsculo: Mar Rojo |
A Game of Thrones: el juego de mesa | Guerra del anillo | Eclipse: segundo amanecer para la galaxia |
Arcos |

Arcos
Los juegos de guerra con más de dos jugadores requieren un delicado equilibrio entre la acción del tablero y la negociación/alianzas de los jugadores. ARCS combina magistralmente estos elementos, como se destaca en nuestra revisión 10/10. Su innovadora mecánica de toma de trucos ofrece múltiples vías estratégicas, al tiempo que ofrece intensas batallas de naves espaciales en el tablero circular que recompensan la agresión. A pesar de su profundidad, un juego completo lleva menos de dos horas, por lo que es ideal, especialmente con su convincente expansión de la campaña narrativa.

Dune: Guerra para Arrakis
Distinto del juego de dunas multijugador a continuación, * War for Arrakis * es un feroz duelo frente a la cabeza entre los Atreides y Harkonnens para el control de las especias. El juego presenta un juego asimétrico, enfrentando las tácticas de guerrilla de los Atreides y los fremen aliados contra las fuerzas superiores de los Harkonnens. Los jugadores de Harkonnen deben equilibrar la recolección y el envío de especias para mantener la ventaja económica. Compartiendo el mismo equipo de diseño que *War of the Ring *, utiliza miniaturas de alta calidad y un sistema de dados de acción, asegurando una reevaluación estratégica constante, pero mantiene un ritmo más rápido.

Sniper Elite: el juego de mesa
Los fanáticos de la serie de videojuegos podrían sorprenderse por el combate de cuartos estrechos en esta adaptación, pero esto no debería restar valor a su atractivo. Los elementos sigilosos están bien conservados, desafiando al Jugador de francotirador a permanecer sin ser detectado contra un reloj de tictac mientras enfrentan listones alemanes implacables. Más allá de la tensión, el juego ofrece un contexto histórico ausente en el videojuego, con componentes temáticos y combate realista. Dos tableros y varios especialistas en cargas de francotiradores/escuadrones proporcionan una alta capacidad de reproducción y profundidad táctica.

Twilight Imperium 4th Edition
Este juego de construcción de civilización de ciencia ficción durante todo el día es el epítome de la escala épica. Los jugadores controlan las extrañas carreras alienígenas, la investigación de la tecnología, la construcción de flotas y la compra por el dominio galáctico. La diplomacia es crucial, junto con decretos políticos en el juego. Sin embargo, el núcleo estratégico sigue siendo robusto, siendo el sistema de tarjetas de estrategia (los jugadores eligen un enfoque en cada ronda) es lo más destacado. La cuarta edición conserva el gran alcance mientras racionaliza el juego para mejorar la accesibilidad.

Rabia de sangre
En *Blood Rage *, los jugadores comandan clanes vikingos durante Ragnarök, luchando por la gloria y un lugar en Valhalla. Debajo del tema violento y los componentes impresionantes se encuentran un juego estratégicamente matizado. Los jugadores redactan cartas para apoyar acciones, administrar guerreros y monstruos para saquear regiones y completar misiones de gloria. El sistema de cartas de batalla ciega presenta conflictos emocionantes para los recursos. Es una mezcla magistral de desafío táctico, tema y juego brutal, un verdadero clásico.

Duna
A diferencia de *Dune: War for Arrakis *, este *Dune *ofrece una experiencia futurista diferente, basada en la novela de Frank Herbert. Lanzado en 1979, se adelantó a su tiempo, minimizando la aleatoriedad y centrándose en la información oculta y la estrategia asimétrica. Los jugadores asumen roles de la novela, cada uno con poderes únicos. El juego evoca magistralmente los temas narrativos y políticos del libro, con la nueva edición que cuenta con reglas refinadas y obras de arte mejoradas.

Kemet: sangre y arena
Imagine a los dioses y criaturas del antiguo Egipto que luchan por la supremacía. Eso es *Kemet *. El juego presenta estrategias personalizables a través de las pirámides tecnológicas, influyendo en el ataque y la defensa. Las tarjetas de batalla compartidas crean juegos mentales intensos como los jugadores anticipan y contrarrestan los movimientos de los demás. El combate brutal y de ritmo rápido, con su diseño de tablero abierto, garantiza un compromiso constante y enfrentamientos emocionantes.

Star Wars: rebelión
* Star Wars: Rebelion* Adapta creativamente la franquicia para la mesa. El jugador de rebelión lucha por la supervivencia, ganando planetas mientras se enfrenta al abrumador poderoso del imperio. Este conflicto asimétrico presenta personajes y eventos icónicos, pero la narración se desarrolla a través de elecciones de jugadores. Los elementos estratégicos ajustados aseguran que cada turno sea desafiante y variado.

Conflicto de héroes: despertar al oso
Los juegos de guerra tácticos que simulan el combate a nivel de escuadrón pueden ser complejos. * Conflicto de héroes* entera un equilibrio, utilizando un sistema simple de puntos de acción, dados y valores de defensa para ofrecer un juego atractivo, realista y táctico. Comenzando simple, se expande para incluir artillería, vehículos y tanques para una experiencia completa de la Segunda Guerra Mundial. El sistema de puntos de comando agrega una capa estratégica, lo que hace que cada decisión sea impactante.



Sin desanimarse: Normandía y sin desanimarse: África del Norte y Stalingrado sin desanimarse
Estos juegos utilizan ingeniosamente la construcción de mazos para recrear el combate de infantería con reglas mínimas. Las cartas de los oficiales agregan unidades a su mazo, simulando pedidos y suministros. Las tarjetas unitarias mueven tropas en el mapa modular, participando en tiroteos tensos. Las víctimas reducen la efectividad de su mazo, reflejando la moral disminuida. El resultado es una forma accesible y atractiva de experimentar la Segunda Guerra Mundial.

Root: un juego de bosque podría y a la derecha
Un juego más corto en esta lista, * root * enfatiza la asimetría. Cuatro facciones, la marquesa de gato, el eyrie, la gente del bosque y el vagabundo, para el control del bosque, cada uno con reglas únicas. A pesar de su tema encantador, es un juego estratégicamente exigente que explora temas de política y gobernanza.

Lucha de crepúsculo: Mar Rojo
Mientras que la lucha original * Twilight * es reconocida pero compleja, * Red Sea * conserva el juego de cartas centrales, ofreciendo dilemas convincentes y tiempo de juego más corto. Cuenta con un nuevo mecánico de puntuación y explora la Guerra Fría en África Oriental, incorporando eventos históricos reales y notas de diseñador.

A Game of Thrones: el juego de mesa
Este juego captura la intriga política de los libros y el programa de televisión. Solo un jugador puede ganar, forzando alianzas y traiciones. El sistema de orden secreto agrega tensión, ocultando intenciones hasta el último momento. El juego incorpora elementos de Westeros, mejorando la profundidad estratégica.

War of the Ring 2nd Edition
Una opción principal para los fanáticos de Tolkien, este juego combina magistralmente dos juegos entrelazados en un solo tablero: el choque épico de ejércitos y la búsqueda de la beca. La interacción entre estos elementos crea un equilibrio estratégico desafiante.

Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
A diferencia de *Twilight Imperium *, *Eclipse *prioriza la planificación estratégica a largo plazo junto con la guerra y la diplomacia. Sistemas inteligentes para iniciativas y actualizaciones tecnológicas demandan previsión de previsión. La profundidad táctica complementa la exploración, el diseño del barco y los aspectos de combate, que requieren la planificación estratégica en lugar de depender de la suerte.
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¿Qué constituye un juego de guerra?
El término "juego de guerra" es matizado. Muchos consideran que abarca exclusivamente juegos que simulen conflictos históricos, a menudo con sábanas y contadores de mapas detallados. * Awakening the Bear* y* Twilight Struggle: Red Sea* Representa el final más accesible de este género. Sin embargo, la definición se extiende a los juegos que simulan conflictos hipotéticos o ficticios, difuminando las líneas.
En última instancia, estas discusiones semánticas son menos importantes que el disfrute derivado de estos juegos. Hemos adoptado una definición amplia, que abarca juegos explorando el conflicto desde varias perspectivas. Para aquellos que buscan una exploración más profunda de subgéneros específicos, los sitios de entusiastas dedicados ofrecen recursos valiosos.