Os melhores jogos de tabuleiro abrangem diversos temas, mas os jogos de guerra estão sempre entre os mais populares. Esse apelo duradouro decorre da jogabilidade emocionante e envolvente que eles oferecem. Os jogos abaixo prometem batalhas épicas, alguns concluindo à noite, outros que abrangem um dia inteiro, mas todos exigindo proezas estratégicas. Reúna seus amigos, prepare bebidas e prepare -se para uma experiência emocionante.
Para garantir uma jogabilidade mais suave para jogos mais longos, considere estas dicas: obtenha um livro de regras em PDF (muitos editores oferecem downloads gratuitos) e peça aos jogadores revisá -lo com antecedência. Incentive os jogadores a executar tarefas administrativas, como cartões de classificação ou balcões, fora de sua vez. Um prazo pré-acordado por turno também pode melhorar o fluxo do jogo.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro de guerra
Arcos | Dune: Guerra para Arrakis | Elite de atirador: o jogo de tabuleiro |
Twilight Imperium IV | Raiva no sangue | Duna |
Kemet: sangue e areia | Guerra nas Estrelas: Rebelião | Conflito de heróis: despertar o urso |
Destemido: Normandia / Destemido: Norte da África | Raiz | Luta do crepúsculo: Mar Vermelho |
A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro | Guerra do Anel | Eclipse: Second Dawn for the Galaxy |
Arcos |

Arcos
Jogos de guerra com mais de dois jogadores exigem um delicado equilíbrio entre a ação do conselho e a negociação/alianças do jogador. O ARCS combina magistralmente esses elementos, conforme destacado em nossa revisão 10/10. Sua inovadora mecânica de travessuras oferece várias avenidas estratégicas, enquanto ainda oferece intensas batalhas de espaçonave na placa circular que recompensam a agressão. Apesar de sua profundidade, um jogo completo leva menos de duas horas, tornando -o ideal, especialmente com sua expansão de campanha narrativa convincente.

Dune: Guerra para Arrakis
Distintos do jogo de dunas multiplayer abaixo, * War for Arrakis * é um duelo feroz entre os Atreides e Harkonnens para o controle do tempero. O jogo apresenta jogabilidade assimétrica, colocando as táticas de guerrilha dos Atreides e os aliados de Fremen contra as forças superiores dos Harkonnens. Os jogadores da Harkonnen devem equilibrar a colheita de especiarias e o envio para manter a vantagem econômica. Compartilhando a mesma equipe de design que *War of the Ring *, utiliza miniaturas de alta qualidade e um sistema de dados de ação, garantindo uma reavaliação estratégica constante, mantendo um ritmo mais rápido.

Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
Os fãs da série de videogames podem se surpreender com o combate dos curtidores nesta adaptação, mas isso não deve prejudicar seu apelo. Os elementos furtivos são bem preservados, desafiando o jogador de atirador a permanecer sem ser detectado contra um relógio de tique-taque enquanto enfrenta esquadrões alemães implacáveis. Além da tensão, o jogo oferece um contexto histórico ausente no videogame, com componentes temáticos e combate realista. Duas placas e vários especialistas em cargas de atirador/esquadrão fornecem alta repetibilidade e profundidade tática.

Twilight Imperium 4ª edição
Este jogo de construção civilização de ficção científica durante todo o dia é o epítome da escala épica. Os jogadores controlam raças alienígenas bizarras, pesquisando tecnologia, construindo frotas e disputando a domínio galáctico. A diplomacia é crucial, juntamente com decretos políticos no jogo. O núcleo estratégico, no entanto, permanece robusto, com o sistema de cartões de estratégia (os jogadores escolhem um foco a cada rodada) sendo um destaque. A quarta edição mantém o grande escopo enquanto simplifica a jogabilidade para obter maior acessibilidade.

Raiva no sangue
Em *raiva do sangue *, os jogadores comandam os clãs viking durante Ragnarök, buscando a glória e um lugar em Valhalla. Sob o tema violento e os componentes impressionantes, encontra -se um jogo estrategicamente matizado. Os jogadores rascuam cartas para apoiar ações, gerenciar guerreiros e monstros para regiões de pilhagem e completar missões de glória. O sistema de cartões de batalha cego introduz conflitos emocionantes por recursos. É uma mistura magistral de desafio tático, tema e jogabilidade brutal, um verdadeiro clássico.

Duna
Ao contrário da *Dune: War for Arrakis *, este *Dune *oferece uma experiência futurista diferente, baseada no romance de Frank Herbert. Lançado em 1979, estava à frente de seu tempo, minimizando a aleatoriedade e se concentrando em informações ocultas e estratégia assimétrica. Os jogadores assumem papéis do romance, cada um com poderes únicos. O jogo evoca magistralmente os temas narrativos e políticos do livro, com a nova edição com regras refinadas e obras de arte aprimoradas.

Kemet: sangue e areia
Imagine os deuses e criaturas do antigo Egito lutando pela supremacia. Isso é *Kemet *. O jogo apresenta estratégias personalizáveis por meio de pirâmides de tecnologia, influenciando o ataque e a defesa. Os cartões de batalha compartilhados criam jogos intensos mentais, pois os jogadores antecipam e combatem os movimentos um do outro. O combate brutal e de ritmo acelerado, com seu layout de placa aberta, garante engajamento constante e confrontos emocionantes.

Guerra nas Estrelas: Rebelião
* Guerra nas Estrelas: Rebelião* Adapta de forma criativa a franquia para a mesa. O jogador da rebelião luta pela sobrevivência, vencendo planetas enquanto enfrentava o poder esmagador do Império. Esse conflito assimétrico apresenta personagens e eventos icônicos, mas a narrativa se desenrola através de escolhas de jogadores. Os elementos estratégicos apertados garantem que cada turno seja desafiador e variado.

Conflito de heróis: despertar o urso
Os jogos de guerra táticos simulando o combate no nível do esquadrão podem ser complexos. * O conflito de heróis* atinge um equilíbrio, usando um sistema simples de pontos de ação, dados e valores de defesa para oferecer uma jogabilidade envolvente, realista e tática. Começando simples, ele se expande para incluir artilharia, veículos e tanques para uma experiência completa da Segunda Guerra Mundial. O sistema de ponto de comando adiciona uma camada estratégica, tornando todas as decisões impactantes.



Destemido: Normandia e Destemido: Norte da África e Stalingrado sem intimação
Esses jogos utilizam engenhosamente a construção de deck para recriar o combate de infantaria com regras mínimas. As cartas de oficiais adicionam unidades ao seu baralho, simulando ordens e suprimentos. Os cartões unitários movem tropas no mapa modular, envolvendo -se em tiroteios tensos. As baixas reduzem a eficácia do seu baralho, refletindo o moral em declínio. O resultado é uma maneira acessível e envolvente de experimentar a Segunda Guerra Mundial.

Raiz: um jogo de poder da floresta e certo
Um jogo mais curto nesta lista, * root * enfatiza a assimetria. Quatro facções - a marquise de cat, os eyrie, o povo da floresta e o vagabundo - Vie para controle da floresta, cada um com regras únicas. Apesar de seu tema encantador, é um jogo estrategicamente exigente, explorando temas de política e governança.

Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
Enquanto a luta original * Twilight * é conhecida, mas complexa, * o Mar Vermelho * mantém a peça principal, oferecendo dilemas convincentes e tempo de reprodução mais curto. Possui um novo mecânico de pontuação e explora a Guerra Fria na África Oriental, incorporando eventos históricos reais e notas de designers.

A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
Este jogo captura a intriga política dos livros e do programa de TV. Apenas um jogador pode vencer, forçando alianças e traições. O sistema de ordem secreta adiciona tensão, ocultando as intenções até o último momento. O jogo incorpora elementos de Westeros, aumentando a profundidade estratégica.

Guerra do Anel 2ª edição
Uma opção de alta opção para os fãs de Tolkien, este jogo combina magistralmente dois jogos entrelaçados em uma única placa: o Clash de Exércitos Epic e a busca da Irmandade. A interação entre esses elementos cria um equilíbrio estratégico desafiador.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Ao contrário do *Twilight Imperium *, *Eclipse *prioriza o planejamento estratégico de longo prazo, juntamente com a guerra e a diplomacia. Sistemas inteligentes para iniciativas e atualizações de tecnologia exigem a previsão. A profundidade tática complementa os aspectos de exploração, design de navios e combate, exigindo planejamento estratégico em vez de confiar na sorte.
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O que constitui um jogo de guerra?
O termo "jogo de guerra" é diferenciado. Muitos consideram isso para abranger exclusivamente jogos, simulando conflitos históricos, geralmente com folhas e contadores detalhados de mapas. * Awakening the Bear* e* Luta do Crepúsculo: o Mar Vermelho* representa o fim mais acessível desse gênero. No entanto, a definição se estende a jogos simulando conflitos hipotéticos ou fictícios, confundindo as linhas.
Por fim, essas discussões semânticas são menos importantes do que o prazer derivado desses jogos. Adotamos uma definição ampla, abrangendo jogos explorando conflitos de várias perspectivas. Para aqueles que buscam exploração mais profunda de subgêneros específicos, os sites de entusiastas dedicados oferecem recursos valiosos.