最好的棋盤遊戲涵蓋了各種主題,但是戰爭遊戲始終是最受歡迎的主題。這種持久的吸引力源於他們提供的激動人心,引人入勝的遊戲玩法。下面的遊戲承諾史詩般的戰鬥,有些在一個晚上結束,有些則跨越了整天,但所有人都要求戰略性。聚集您的朋友,準備茶點,並為令人振奮的體驗做準備。
為了確保更長的遊戲的遊戲玩法平滑,請考慮以下技巧:獲取PDF規則手冊(許多發布者提供免費下載),並讓玩家事先對其進行審查。鼓勵玩家在回合之外執行管理任務,例如對卡片或計數器進行分類。每回合預先安排的時間限制也可以增強遊戲的流程。
TL; DR:最好的戰爭棋盤遊戲
弧 | 沙丘:阿拉基斯戰爭 | 狙擊精英:棋盤遊戲 |
暮光帝國IV | 血憤怒 | 沙丘 |
凱梅特:血液和沙子 | 星球大戰:叛亂 | 英雄衝突:喚醒熊 |
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非 | 根 | 暮光斗爭:紅海 |
權力遊戲:棋盤遊戲 | 戒指戰爭 | 日食:銀河系第二黎明 |
弧 |

弧
擁有兩個以上玩家的戰爭遊戲需要董事會行動和球員談判/聯盟之間的微妙平衡。正如我們的10/10評論中強調的那樣,ARC巧妙地將這些元素融合在一起。它的創新技巧技巧提供了多種戰略途徑,同時仍在圓形板上提供激烈的航天器戰鬥,以獎勵侵略。儘管它的深度,但完整的遊戲需要不到兩個小時才能使其理想,尤其是在引人入勝的敘事活動擴展的情況下。

沙丘:阿拉基斯戰爭
與下面的多人沙丘遊戲不同, * for arrakis *是阿特雷德斯和哈爾肯寧人之間的猛烈面對面的決鬥,以控製香料。該遊戲具有不對稱的遊戲玩法,使阿特雷德斯的游擊戰術和弗雷門盟的盟友與哈爾康寧的上級部隊進行了挑戰。 Harkonnen玩家必須平衡香料收穫和運輸以保持經濟優勢。與 *戰爭 *共享同一設計團隊 *,它利用了高質量的縮影和動作骰子系統,確保了持續的戰略性重新評估,但要保持更快的速度。

狙擊精英:棋盤遊戲
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種改編中的近距離戰鬥感到驚訝,但這不應降低其吸引力。隱形元素保存完好,挑戰了狙擊手在面對不懈的德國隊的同時未發現的狙擊手。除了緊張局勢之外,該遊戲還提供了視頻遊戲中的歷史背景,其中包括主題組件和現實的戰鬥。兩個板和各種狙擊手負載/小隊專家提供了高可重播性和戰術深度。

暮光帝國第四版
這款全天的科幻文明建設遊戲是史詩般的規模的縮影。玩家控制奇異的外星人種族,研究技術,建築艦隊以及爭奪銀河統治地位。外交與遊戲內政治法令至關重要。然而,戰略核心仍然堅固,戰略卡系統(玩家在每輪中選擇焦點)是一個亮點。第四版保留了大範圍,同時簡化了遊戲玩法以提高可訪問性。

血憤怒
在 *鮮血 *中,玩家在拉格納爾剋期間指揮維京氏族,努力爭取榮耀和在瓦爾哈拉的一個地方。在暴力主題和令人驚嘆的組件之下,這是一個戰略上細微的遊戲。玩家起草卡以支持動作,管理戰士和怪物到掠奪區域以及對榮耀的完整任務。盲目戰鬥卡系統引入了激動人心的資源衝突。這是戰術挑戰,主題和殘酷的遊戲玩法的精湛融合,這是一個真正的經典。

沙丘
與 *Dune:Arrakis *的戰爭不同,根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,這款 *Dune *提供了不同的未來派體驗。它於1979年發行,領先於時代,最大程度地降低了隨機性,並專注於隱藏的信息和不對稱策略。玩家從小說中扮演角色,每個角色都具有獨特的力量。該遊戲精心喚起了本書的敘事和政治主題,新版本具有精緻的規則和改進的藝術品。

凱梅特:血液和沙子
想像一下古埃及的眾神和生物爭奪至高無上。那是 *kemet *。該遊戲通過技術金字塔具有可定制的策略,影響了攻擊和防禦。隨著玩家的預期和對抗彼此的動作,共享的戰鬥卡創造了強烈的思維遊戲。快節奏的殘酷戰鬥及其開放式板佈局,可確保不斷的參與和激動人心的衝突。

星球大戰:叛亂
*《星球大戰:叛亂》*創造性地適應了桌面的專營權。叛亂球員為生存而奮鬥,在面對帝國壓倒性的同時贏得了行星。這種不對稱的衝突具有標誌性的角色和事件,但敘述是通過玩家選擇展開的。緊密的戰略要素確保每個轉變都具有挑戰性和多樣化。

英雄衝突:喚醒熊
戰術戰爭遊戲模擬小隊級別的戰鬥可能很複雜。 *英雄衝突*使用簡單的動作點,骰子和防禦價值觀的系統來達到平衡,以提供引人入勝,現實和戰術遊戲。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得第二次世界大戰的經驗。命令點系統添加了一個戰略層,使每個決定都有影響力。



毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非和毫不畏懼的斯大林格勒
這些遊戲巧妙地利用甲板建造來重現步兵戰鬥,並以最少的規定重現。官員卡將單位添加到您的甲板上,模擬訂單和用品。單位卡在模塊化地圖上移動部隊,進行緊張的交火。傷亡降低了甲板的有效性,反映出士氣減少。結果是體驗第二次世界大戰的一種易於訪問而引人入勝的方式。

根:林地的遊戲可能與正確
此列表上的較短遊戲, * root *強調不對稱性。四個派系 - 侯爵夫人,埃里(Eyrie),林地人民(Woodland)和流浪漢(Vagabond),都涉及林地控制,每個人都有獨特的規則。儘管具有迷人的主題,但它是一款戰略性要求的遊戲,探索了政治和治理的主題。

暮光斗爭:紅海
雖然原始的 *暮光斗爭 *是著名但複雜的,但 *紅海 *保留了核心卡片遊戲,提供了引人注目的困境和較短的遊戲時間。它具有新的評分機械師,並探索了東非的冷戰,並結合了真實的歷史事件和設計師筆記。

權力遊戲:棋盤遊戲
該遊戲捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀。只有一個球員可以贏得聯盟和背叛。秘密訂單系統增加了張力,掩蓋了意圖,直到最後一刻。該遊戲結合了Westeros的元素,增強了戰略深度。

戒指戰爭第二版
這款遊戲是托爾金球迷的最佳選擇,在單個板上巧妙地結合了兩個交織在一起的遊戲:史詩般的軍隊和獎學金的任務。這些元素之間的相互作用創造了具有挑戰性的戰略平衡。

日食:銀河系第二黎明
與 *Twilight Imperium *不同, *Eclipse *優先考慮長期戰略規劃以及戰爭和外交。主動性和技術升級的智能係統需求遠見。戰術深度補充了探索,船舶設計和戰斗方面,需要戰略規劃,而不是依靠運氣。
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什麼構成戰爭遊戲?
“戰爭遊戲”一詞很細微。許多人認為它專門包含模擬歷史衝突的遊戲,通常以詳細的地圖表和櫃檯為特色。 *喚醒熊*和*暮光斗爭:紅海*代表了這種類型的更容易獲得的終結。但是,該定義擴展到模擬假設或虛構衝突的遊戲,並模糊了線條。
最終,這些語義討論不如這些遊戲所獲得的享受重要。我們採用了廣泛的定義,包括從各種角度探索衝突的遊戲。對於那些尋求更深入探索特定子流派的人,專門的發燒友網站提供了寶貴的資源。