
Rocksteady sufre más despidos después del bajo rendimiento del escuadrón de Suicide
Rocksteady Studios, reconocidos por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado otra ola de despidos, luego de la decepcionante actuación de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League . La recepción mixta del juego y las ventas de bajo rendimiento han afectado significativamente al estudio.
El golpe inicial se produjo en septiembre, con una reducción del 50% reportada en el equipo de control de calidad. Sin embargo, esta última ronda de recortes de empleo se extiende a los departamentos de programación y arte, ocurriendo justo antes del lanzamiento de la actualización final del juego. Varios empleados afectados, que hablan de forma anónima a Eurogamer, confirmaron los recientes despidos. Warner Bros. aún no ha abordado públicamente estos despidos, reflejando su silencio después de los recortes de septiembre
Suicide Squad: Kill the Justice League demostró ser costoso tanto para Rocksteady como para su empresa matriz, WB Games, y los informes de febrero confirmaron que el juego no alcanzó las proyecciones de ventas. Las consecuencias financieras claramente han tenido un efecto duradero en la fuerza laboral del estudio.
Efecto ondulado en los juegos de WB
El impacto del bajo Suicide Squad El bajo rendimiento no se limita a Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights , también anunció despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que apoyó Sughide Squad 'S Post -LaMunch DLC.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó Deathstroke como un personaje jugable. Con una última actualización prevista para finales de este mes, el futuro de Rocksteady sigue siendo incierto. El fracaso del juego arroja una sombra en el impresionante historial del estudio, destacando los riesgos inherentes al modelo de servicio en vivo.
