
Rocksteady souffre d'autres licenciements à la suite de la sous-performance de Suicide Squad
Rocksteady Studios, réputé pour la célèbre série Batman: Arkham, a connu une autre vague de licenciements, après la performance décevante de son dernier titre, Suicide Squad: Kill the Justice League . La réception mixte du jeu et les ventes sous-performantes ont eu un impact significatif sur le studio.
Le coup initial est venu en septembre, avec une réduction de 50% de l'équipe QA. Cette dernière série de coupes d'emploi, cependant, s'étend aux départements de programmation et d'art, survenant juste avant la sortie de la mise à jour finale du jeu. Plusieurs employés touchés, s'exprimant de manière anonyme à Eurogamer, ont confirmé les récentes licenciements. Warner Bros. n'a pas encore abordé ces licenciements, reflétant leur silence après les coupes de septembre.
Suicide Squad: Kill the Justice League s'est avéré coûteux à la fois pour Rocksteady et sa société mère, WB Games, les rapports de février confirmant que le jeu n'a pas réussi les projections de vente. Les retombées financières ont clairement eu un effet durable sur la main-d'œuvre du studio.
Effet d'entraînement entre les jeux WB
L'impact de la sous-performance de Suicide Squad ne se limite pas au rocksteady. WB Games Montréal, le studio derrière Batman: Arkham Origins et Gotham Knights , a également annoncé les licenciements en décembre, affectant principalement le personnel de l'AQ qui a soutenu Suicide Squad [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] S Squad [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 S Squad [🎜 🎜 🎜 S Squad [🎜 🎜 🎜's Squad Squad [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 S Squad [🎜 🎜 🎜 🎜 S Squad [🎜 🎜 🎜 ’Ses -LaUnch DLC.
Le DLC final, sorti le 10 décembre, a présenté Deathstroke en tant que personnage jouable. Avec une dernière mise à jour prévue pour plus tard ce mois-ci, l'avenir de Rocksteady reste incertain. L'échec du jeu jette une ombre sur les antécédents impressionnants du studio, mettant en évidence les risques inhérents au modèle de service en direct.
