
Rocksteadyは、Suicide Squadの不十分なパフォーマンスに続いてさらにレイオフに苦しんでいます
称賛されたバットマン:アーカムシリーズで有名なRocksteady Studiosは、最新のタイトルの残念なパフォーマンスである Suicide Squad:Kill the Justice League に続いて、レイオフの別の波を経験しました。 ゲームの混合レセプションとパフォーマンスの低い販売は、スタジオに大きな影響を与えました。
最初の打撃は9月に発生し、QAチームが50%減少したと報告されました。ただし、この最新のジョブカットは、ゲームの最終更新のリリースの直前に発生するプログラミングおよびアート部門にまで及びます。 数人の影響を受けた従業員は、ユーロガマーに匿名で話し、最近の解雇を確認しました。 ワーナーブラザーズはまだこれらのレイオフに公に対処しておらず、9月の削減に続いて沈黙を反映しています。
自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、ロックステディとその親会社であるWB Gamesの両方にとって費用がかかったことを証明しました。 金融の放射性降下物は、明らかにスタジオの労働力に永続的な効果をもたらしました。
WBゲーム全体のリップル効果
自殺分隊の不パフォーマンスの影響は、RockSteadyに限定されません。 WB Gamesモントリオール、バットマン:アーカムオリジンズおよびゴッサムナイツの背後にあるスタジオは、12月にレイオフを発表しました。 -LaunchDLC。 12月10日にリリースされた最終DLCは、プレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 今月後半に最後の更新が計画されているため、RockSteadyの将来は不確実なままです。 ゲームの失敗は、スタジオの印象的な実績に影を落とし、ライブサービスモデルに固有のリスクを強調しています。
