Assassin's Creed Shadows introduit le transmogging, permettant aux joueurs de maintenir leur aspect cosmétique préféré sur les armes tout en optimisant les statistiques de performance. Découvrez comment cette fonctionnalité améliore la personnalisation du gameplay et approfondit la progression des personnages dans le prochain titre.
Assassin's Creed Shadows: une plongée profonde dans la progression des joueurs
Transmogging et personnalisation des armes
Dans Assassin's Creed Shadows , les joueurs bénéficient d'un contrôle sans précédent sur l'esthétique des armes et les performances grâce à un système transmog robuste. Le 1er mars 2025, Ubisoft a publié une ventilation détaillée des mécanismes de progression du jeu, mettant en lumière la façon dont la personnalisation joue un rôle central dans l'expérience des joueurs. Selon le directeur adjoint du jeu Julien, l'équipe visait à offrir une flexibilité sans compromettre l'immersion ou l'authenticité.
Le transmogging permet aux joueurs d'ajuster l'apparence d'une arme indépendamment de ses statistiques sous-jacentes. Si un joueur préfère le style visuel d'une arme mais favorise les performances d'un autre, il peut maintenant combiner les deux. Cette fonctionnalité devient disponible une fois que le lecteur construit une forge dans sa cachette, qui peut ensuite être accessible directement à partir du menu d'inventaire.
Comme Julien l'a expliqué, "la forge est essentielle pour gérer votre équipement. Là, vous pouvez mettre à niveau ou démanteler des armes et des équipements - nous partagerons plus sur la cachette dans un prochain article." Les joueurs peuvent personnaliser davantage leur arsenal en mélangeant des composants de différentes armes, comme l'utilisation de la lame de l'un, la garde d'une autre et la poignée d'une arme nouvellement acquise.
Nouvelle boucle de progression
Avant cette mise à jour, le directeur créatif Charles Benoit a discuté de la mécanique de combat d'AC Shadows lors de l'IGN Fan Fest 2025. Les dernières idées élargissent comment les doubles protagonistes influencent la conception de la progression et approfondissent la variété de gameplay.
Julien a développé la structure unique d'avoir deux personnages jouables - Naoe et Yasuke - et comment il a façonné le développement de systèmes de progression. Elle a déclaré: "Avoir deux personnages distincts avec des archétypes contrastés dans le Japon féodal nous a obligé à repenser la façon dont la progression devrait se sentir. Notre objectif était de rester fidèle à la philosophie de la maîtrise des arts martiaux."
Maîtrise, capacités et rangs de connaissances
Chaque protagoniste a un arbre de maîtrise dédié qui reflète son style de jeu central. Naoe, le Shinobi, se concentre sur l'agilité et la furtivité, tandis que Yasuke, le samouraï, met l'accent sur la force et la précision. Ces arbres permettent aux joueurs de se spécialiser dans des armes ou des archétypes spécifiques, améliorant leur compétence et déverrouillant de puissants bonus.
"Nous voulons que les joueurs investissent profondément dans leur chemin choisi", a ajouté Julien. "Les points dépensés dans un arbre de maîtrise déverrouillent des avantages supplémentaires qui renforcent votre style de jeu et améliorent l'efficacité du combat."
Au-delà de la maîtrise, les capacités sont déverrouillées grâce à la progression et offrent de nouvelles options tactiques au combat. Cependant, l'accès à certains nœuds avancés nécessite d'atteindre des niveaux spécifiques dans le système de rang de connaissances. Les joueurs élèvent ce rang en s'engageant dans des activités non combattantes comme découvrir des pages perdues dans les temples, en priant dans les sanctuaires, en effectuant une méditation Kuji-Kiri (pour Naoe) ou en apprenant de nouvelles formes Kata (pour Yasuke).
Personnalisation de votre style de jeu
Assassin's Creed Shadows permet aux joueurs de façonner leur propre expérience grâce à un système Dynamic Perk qui permet une personnalisation approfondie. Les avantages permettent aux joueurs de modifier, d'améliorer ou de spécialiser des équipements individuels, offrant des boosts de statistiques, des effets de condition ou de nouvelles stratégies de jeu.
Bien que chaque personnage commence par un archétype défini, les joueurs ont la liberté d'expérimenter et de redéfinir leur approche. Par exemple, Naoe peut adopter une construction de mêlée exotique axée sur les attaques au sol rapides, permettant un engagement rapide et une évasion. Pendant ce temps, Yasuke peut se pencher sur une furtivité à distance, bénéficiant des avantages qui renforcent ses compétences en tir à l'arc et ses capacités de dissimulation.
Avec la profondeur de personnalisation montrée dans les révélations récentes, l'anticipation des ombres de croyance d'Assassin continue d'augmenter. Prévu pour la sortie le 20 mars 2025 , le jeu sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et des fonctionnalités approfondies menant à la journée de lancement.