ニュース 「Assassin's Creed ShadowsがTransmog機能を紹介します:統計の変更、キープルックス」

「Assassin's Creed ShadowsがTransmog機能を紹介します:統計の変更、キープルックス」

著者 : Jack Jun 23,2025

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします
Assassin's Creed Shadowsはトランスモギングを導入し、プレーヤーがパフォーマンスの統計を最適化しながら、武器の好みの美容外観を維持できるようにします。この機能がゲームプレイのカスタマイズを強化し、今後のタイトルでキャラクターの進行を深める方法を発見してください。

Assassin's Creed Shadows:プレイヤーの進行に深く飛び込みます

トランスモギングと武器のカスタマイズ

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは、堅牢なトランスモグシステムを通じて、武器の美学とパフォーマンスを前例のない制御を享受しています。 2025年3月1日、Ubisoftはゲームの進行メカニックの詳細な内訳をリリースし、カスタマイズがプレーヤーエクスペリエンスで中心的な役割を果たす方法に光を当てました。アソシエイトゲームディレクターのジュリアンによると、チームは没入感や信頼性を損なうことなく柔軟性を提供することを目指していました。

トランスモギングにより、プレーヤーはその基礎となる統計から独立して武器の外観を調整できます。プレイヤーが1つの武器の視覚スタイルを好むが、別の武器のパフォーマンスを好む場合、それらは両方を組み合わせることができます。この機能は、プレーヤーが隠れ家内に鍛造を構築すると利用可能になり、インベントリメニューから直接アクセスできます。

ジュリエンが説明したように、 「鍛造はギアを管理するために不可欠です。そこで、武器や機器をアップグレードまたは解体することができます。今後の記事で隠れ家についてもっと共有します。」プレイヤーは、1つの刃、別のガード、新たに取得した武器のハンドルなど、さまざまな武器のコンポーネントをブレンドすることにより、アーセナルをさらにパーソナライズできます。

新しい進行ループ

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

この更新の前に、クリエイティブディレクターのチャールズブノワは、2025年にIGNファンフェストでACシャドウズの戦闘力学について議論しました。最新の洞察は、デュアル主人公が進行設計にどのように影響し、ゲームプレイの多様性を深めるかについて拡大しています。

ジュリアンは、2人のプレイ可能なキャラクター、ノーエとヤスケを持つというユニークな構造と、それが進行システムの開発をどのように形作ったかについて詳しく説明しました。彼女は、 「封建的な日本で対照的な原型を持つ2つの異なるキャラクターを持つことで、進歩がどのように感じるべきかを再考する必要がありました。私たちの目標は、武道の習熟の哲学に忠実であることでした。」

習得、能力、知識ランク

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

各主人公には、コアプレイスタイルを反映する専用のマスタリーツリーがあります。忍のナエは敏ility性とステルスに焦点を当てていますが、YasukeのSamuraiは強さと精度を強調しています。これらのツリーにより、プレイヤーは特定の武器やアーキタイプに特化し、習熟度を高め、強力なボーナスを解き放つことができます。

「プレイヤーに、選んだ道に深く投資してもらいたい」とジュリアンは付け加えた。 「習得ツリーに費やされたポイントは、プレイスタイルを強化し、戦闘の効果を向上させる追加の特典を解き放ちます。」

習得を超えて、能力は進行を通じてロック解除され、戦闘で新しい戦術的なオプションを提供します。ただし、特定の高度なノードへのアクセスには、ナレッジランクシステムの特定の層に到達する必要があります。プレイヤーは、寺院で失われたページを発見したり、神社で祈ったり、クジキリ瞑想を行ったり(NAOEの場合)、新しいカタ形式(Yasukeの場合)を学んだりするなど、非戦闘活動に従事することで、このランクを上げます。

プレイスタイルのカスタマイズ

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

Assassin's Creed Shadowsは、プレイヤーが広範なカスタマイズを可能にするダイナミックな特典システムを通じて自分の体験を形作ることができるようにします。特典により、プレイヤーは個々の機器を変更、強化、または専門化し、統計ブースト、状態効果、または新しいゲームプレイ戦略を提供できます。

各キャラクターは定義されたアーキタイプから始まりますが、プレイヤーは自由に実験し、アプローチを再定義する自由があります。たとえば、NAOEは、急速な地上攻撃に焦点を当てたエキゾチックな近接ビルドを採用し、迅速なエンゲージメントと回避を可能にします。一方、Yasukeは遠隔のステルスに傾くことができ、彼のアーチェリーのスキルと隠蔽能力を高める特典の恩恵を受けます。

最近の明らかな公開に示されているカスタマイズの深さがあるため、アサシンの信条の影への期待は増え続けています。 2025年3月20日にリリースされる予定であるこのゲームは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。開始日までの詳細な更新と詳細な機能をお楽しみに。

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