刺客的信條陰影引入了傳輸,使玩家可以在優化性能統計數據的同時保持自己喜歡的化妝品外觀。發現此功能如何增強遊戲玩法自定義並加深即將到來的標題中的角色進步。
刺客信條陰影:深入研究球員的進步
傳輸和武器定制
在刺客信條的陰影中,玩家通過強大的傳輸系統享有對武器美學和性能的前所未有的控制。 2025年3月1日,Ubisoft發布了遊戲的進度機制的詳細細分,闡明了自定義如何在玩家體驗中扮演核心角色。根據助理遊戲總監朱利安(Julien)的說法,該團隊旨在提供靈活性,而不會損害沉浸式或真實性。
傳輸使玩家可以獨立於其基本統計數據來調整武器的外觀。如果一個玩家更喜歡一種武器的視覺風格,但偏愛另一種武器的性能,那麼他們現在可以將兩者結合起來。一旦玩家在其藏身處構建偽造,就可以直接從庫存菜單訪問該功能。
正如朱利安(Julien)所解釋的那樣: “偽造對於管理裝備至關重要。在那裡,您可以升級或拆除武器和設備 - 我們將在即將發表的文章中分享有關藏身處的更多信息。”玩家可以通過將不同武器的組件(例如使用一個,另一個衛隊的刀片和新獲取的武器的手柄)混合在一起,進一步個性化自己的武器庫。
新的進程循環
在此更新之前,創意總監Charles Benoit在IGN Fan Fest 2025期間討論了AC Shadows的戰鬥力。最新的見解擴展了雙重主角如何影響進步設計和加深遊戲玩法。
朱利安(Julien)詳細闡述了具有兩個可玩角色(naoe and Yasuke)的獨特結構,以及如何塑造進程系統的發展。她說: “在日本封建中,有兩個不同的角色,具有對比的原型,要求我們重新思考進步的感覺。我們的目標是忠於武術的哲學。”
掌握,能力和知識等級
每個主角都有一棵專門的精通樹,反映了他們的核心遊戲風格。忍者娜奧(Naoe)專注於敏捷性和隱身,而武士Yasuke則強調了力量和精度。這些樹木允許玩家專門從事特定的武器或原型,提高其熟練程度並釋放強大的獎金。
朱利安補充說: “我們希望玩家在所選的道路上深入投資。” “在精通樹上花費的積分解鎖了更多的特權,以增強您的遊戲風格並提高戰鬥效率。”
除了精通之外,能力通過進步解鎖,並在戰鬥中提供新的戰術選擇。但是,訪問某些高級節點需要在知識等級系統中達到特定層次。玩家通過從事非戰鬥活動(例如在寺廟中發現丟失的頁面,在神社祈禱,進行kuji-kiri冥想(對於naoe)或學習新的kata形式(對於Yasuke))來提高這一等級。
自定義您的遊戲風格
刺客的信條陰影使玩家通過動態的振興系統來塑造自己的體驗,從而可以進行廣泛的自定義。 PERKS使玩家能夠修改,增強或專門為單個設備提供統計提高,條件效果或新的遊戲策略。
儘管每個角色都以定義的原型開頭,但玩家可以自由進行實驗和重新定義他們的方法。例如,Naoe可以採用奇特的近戰,重點是快速地面攻擊,可以快速參與和逃避。同時,Yasuke可以傾向於隱身範圍,從而受益於提高他的射箭技巧和隱藏能力的特權。
隨著最近顯示的自定義深度,人們對刺客信條陰影的期待繼續上升。該遊戲定於2025年3月20日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注發布日之前的更多更新和深入的功能。