Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, Nintendo a surpris tout le monde en publiant un autre direct une semaine auparavant, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo envers la compatibilité en arrière, peut-être que cette décision n'aurait peut-être pas dû être si inattendue.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a fixé les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - aucune mention directe du Switch 2 ne se soit produit au-delà d'un rappel du système de partage de cartes de jeu direct à venir et du nouveau virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie de l'interrupteur d'origine, mais l'implication est claire.
Cette approche profite à toutes les personnes impliquées. Ceux qui sont fidèles à l'interrupteur d'origine ont beaucoup à espérer car la console célèbre sa huitième année, tandis que les mises à niveau vers le Switch 2 peuvent profiter d'un vaste catalogue arrière dès le début.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière consiste à préparer le terrain pour l'une des transitions de console les plus lisses que nous ayons vues. Bien que l'excitation des capacités et des nouveaux jeux du Switch 2 soit palpable, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel assure l'inclusivité. Le récent Nintendo Direct n'a pas ouvertement poussé pour les précommandes de commutation 2 ou les mises à niveau, reflétant la position accueillante de Nintendo: tout le monde est inclus, que vous achetiez un commutateur 2 au lancement, la mise à niveau plus tard ou que vous vous entendiez avec votre commutateur actuel.
Cette stratégie explique pourquoi Nintendo s'est senti à l'aise de présenter une gamme de jeux Switch quelques jours avant un Switch 2 dédié Direct. Sous la surface, ils jetaient les bases de la transition à venir, en particulier avec l'introduction du système de cartes de jeu virtuel. Ce système permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, reflétant le système de partage de la famille de Steam. Son annonce à la fin du cycle de vie du Switch, juste avant la sortie du Switch 2, vise à faciliter une transition transparente.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait impliquer des améliorations exclusives pour le Switch 2 qui empêchent le partage avec le commutateur d'origine, ou peut-être des rééditions exclusives uniquement disponibles sur le Switch 2. Les implications exactes restent claires, mais comme Nintendo a précédemment noté que "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec le Switch 2", "cet empreinte fine sert probablement de sauvegarde pour les jeux inébranlables.
L'approche de Nintendo pour le déploiement du Switch 2 ressemble à la stratégie d'Apple avec les mises à niveau de l'iPhone: vous n'avez pas à mettre à niveau, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.