任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、任天堂は、1週間前に別の直接をリリースすることで全員を驚かせました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。技術的には正確ですが、スイッチ2についての直接的な言及はありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムのリマインダーを超えて発生しましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは合理的です。
このアプローチは、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチに忠実な人は、コンソールが8年目を祝うので、十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から大規模なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが目撃した最もスムーズなコンソールの移行の1つの舞台を設定することです。 Switch 2の機能と新しいゲームの興奮は明白ですが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、包括性が保証されます。最近の任天堂Directは、Switch 2の事前注文または衝動のアップグレードを明確にプッシュしませんでした。任天堂の歓迎のスタンスを反映しています。発売時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、誰もが含まれています。
この戦略は、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを紹介するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行の基礎を築いていました。このシステムにより、スイッチの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有し、Steamのファミリー共有システムをミラーリングできます。 Switch 2のリリースの直前に、スイッチのライフサイクルの終了時に発表されているため、シームレスな移行を促進することを目的としています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、元のスイッチとの共有を妨げるスイッチ2の排他的拡張、またはおそらくスイッチ2でのみ利用可能な排他的な再リリースを意味する可能性があります。正確な意味は不明のままですが、任天堂が以前に「特定の任天堂のスイッチゲームはスイッチ2と完全に互換性がないかもしれない、または完全に互換性がないかもしれない」と述べています。
Switch 2のロールアウトに対する任天堂のアプローチは、iPhoneのアップグレードを使用したAppleの戦略に似ています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。