Il tanto atteso Dragon Ball Bandai Namco, Dragon Ball Project: Multi , ha annunciato ufficialmente una finestra di rilascio del 2025, dopo un periodo di beta test di successo. Continua a leggere per tutti i dettagli.
Progetto Dragon Ball: Multi Set per il rilascio 2025
Il beta test conclude
Dragon Ball Project: Multi , l'eccitante Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) basato sull'amato franchise di Dragon Ball , è previsto per il lancio nel 2025. L'annuncio è stato fatto questa settimana tramite l'account Twitter (X) ufficiale del gioco. Mentre una data di uscita precisa rimane confermata, il titolo pubblicato da Bandai Namco dovrebbe arrivare su piattaforme Steam e Mobile. Il recente test beta regionale ha concluso, con gli sviluppatori che esprimono sincera gratitudine ai fan partecipanti per il loro prezioso feedback, affermando che sarà determinante per migliorare ulteriormente il gioco.
Sviluppato da Ganbarion, rinomato per il loro lavoro sugli adattamenti del gioco One Piece , Dragon Ball Project: Multi offre un'esperienza strategica basata su team 4v4. I giocatori controlleranno i personaggi iconici di Dragon Ball come Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza e molti altri. La sinossi del gioco evidenzia la crescente forza dei personaggi durante le partite, consentendo battaglie epiche contro giocatori nemici e potenti boss. Estese opzioni di personalizzazione, tra cui diverse skin, animazioni di ingresso uniche e impressionanti mosse di finitura, aggiungono un tocco personale al gameplay.
Il genere MOBA è una nuova direzione per il franchise di Dragon Ball , che è tradizionalmente associato ai giochi di combattimento, come l'imminente Dragon Ball: Sparking! Zero da Spike Chunsoft. Il feedback precoce del beta test è stato in gran parte positivo. Tuttavia, alcuni giocatori hanno espresso preoccupazione. Un utente di Reddit ha descritto il gioco come "incredibilmente semplice (e corto)", confrontandolo con Pokémon Unite , pur riconoscendo che è un "divertimento decente".
Un altro giocatore ha espresso frustrazione con il sistema di valuta in-game, affermando che il requisito di raggiungere un certo "livello del negozio" attraverso gli acquisti in-app sembrava eccessivamente macinante e potenzialmente pay-to-win. Al contrario, altri giocatori, come U/Icechillay, hanno espresso sentimenti positivi, offrendo elogi concisi per il gioco.