Bandai Namco's langverwachte Dragon Ball Moba, Dragon Ball Project: Multi , heeft officieel een release -venster uit 2025 aangekondigd, na een succesvolle bètatestperiode. Lees verder voor alle details.
Dragon Ball Project: Multi Set voor 2025 release
Beta -test concludeert
Dragon Ball Project: Multi , de spannende multiplayer Online Battle Arena (MOBA) op basis van de geliefde Dragon Ball -franchise, is gepland om ergens in 2025 te lanceren. De aankondiging werd deze week gedaan via het officiële Twitter (X) -account van de game. Hoewel een precieze releasedatum niet wordt bevestigd, wordt verwacht dat de door Bandai Namco gepubliceerde titel op Steam- en mobiele platforms zal aankomen. De recente regionale bètatest concludeerde, waarbij de ontwikkelaars oprechte dankbaarheid uiten voor deelnemende fans voor hun waardevolle feedback, waarin staat dat het een belangrijke rol zal zijn bij het verder verbeteren van het spel.
Ontwikkeld door Ganbarion, bekend om hun werk aan de aanpassingen van één stuk spel, Dragon Ball Project: Multi biedt een 4V4 teamgebaseerde strategische ervaring. Spelers zullen iconische Dragon Ball -personages zoals Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza en nog veel meer besturen. De synopsis van de game benadrukt de toenemende kracht van de personages tijdens wedstrijden, waardoor epische gevechten kunnen worden tegen zowel vijandelijke spelers als krachtige bazen. Uitgebreide aanpassingsopties, waaronder diverse skins, unieke toegangsanimaties en indrukwekkende afwerkingsbewegingen, voegen een persoonlijke touch toe aan de gameplay.
Het MOBA -genre is een nieuwe richting voor de Dragon Ball -franchise, die traditioneel wordt geassocieerd met vechtspellen, zoals de aankomende Dragon Ball: Spirken! Nul van Spike Chunsoft. Vroege feedback van de bètatest was grotendeels positief. Sommige spelers hebben echter hun bezorgdheid geuit. Eén Reddit -gebruiker beschreef het spel als "ongelooflijk eenvoudig (en kort)", waarbij het met Pokémon Unite werd vergeleken, terwijl het erkent dat het "fatsoenlijk plezier" is.
Een andere speler uitte frustratie met het in-game valutasysteem en verklaarde dat de vereiste om een bepaald "winkelniveau" te bereiken via in-app aankopen overdreven grindy en mogelijk pay-to-win. Omgekeerd uitten andere spelers, zoals U/Icechillay, positieve sentimenten en boden ze beknopte lof voor het spel.