作品を作成し、スケッチし、他の人と共有しましょう。これは進行中/早期アクセス版です。追加機能も近日中に登場します。
私たちはSketchbookではありません。
私たちはPhotoshopではありません。
私たちはProcreateではありません。
私たちはInfinite Painterではありません。
私たちはArtClashです。
ArtClashは、人々が毎日描画、スケッチ、漫画制作の習慣を身につけるのを支援するために作られました。
これは進化し続けるプロジェクトで、最初のゲームは完成していますが、さらに多くのコンテンツが近日中に追加されます。
好きなものを自由に描くこともできますし、トピック(または一連のトピック)を選択して、時間制限や色の制限、キャンバスサイズなどの任意の制約を適用し、作品を作成して、他の人があなたの描いたものを正しく当てるとポイントを獲得できます!
これは私と妻のために作られた個人プロジェクトで、毎日練習し、他者にインスピレーションを与えることを目的としています。
現在の機能:
• 描画 – スケッチ、ペイント、色のブレンド
• リファレンスとして使用したり上から描いたりするために画像をインポート
• トピックと制約を選択して描き、正解ごとにポイントを獲得
• トピックの難易度が6段階(単語1つから最大5語まで:名詞、動詞、場所、時代)
• ボーナスポイントを得るための3つの任意の制約(時間、色の数、キャンバスサイズ)から選択可能
• 想像したものを自由に描き、コミュニティと共有
• NSFWフラグ – 他の人が「職場では見られない」(Not Safe For Work) とマークした画像をオプションで表示
既知の早期アクセス版の問題とバグ:
• 基本的なUI:Unityインターフェースは進行中で、最終的にはより良いレスポンス性を実現するためにXAMLに置き換えられます
• スペックの低いデバイスでは、キャンバスサイズを1024x1024以下に保つのが最適です。GPUアクセラレーションされたブラシエンジンでは、大きなキャンバスと小さなブラシを使用すると処理が遅くなることがあります。さらにテストを行った後、ブラシのパフォーマンスを最適化する予定です。
今後の機能:
• 新しいゲーム(描画「 telephone 」ゲームから開始)
• ソーシャル機能の強化 – カスタムアバター、プロジェクトや完成したゲームへのコメント、フレンドおよびフォローシステム
• UI の改善と高速化されたブラシエンジン(上記参照)
• マルチ選択ツールと変形ツール
• より多くのブラシオプション – カスタムブラシテクスチャとユーザー作成/共有のブラシに対応
• 高度なレイヤーシステム – 透明ピクセルロックやレイヤーマスキングを含む
• 開発者フィードバックシステム – 機能のリクエスト、バグ報告、今後の変更への投票が可能
• モデレーター権限 – 信頼されたユーザーがフラグ付きコンテンツのレビューを支援
• ユーザー投稿トピックと制約 – モデレーション後に追加できるアイデアを投稿可能
• 将来的なフル画像編集、アニメーション、スクリプティング、ゲーム/ストーリーボードのプロトタイピング対応
現在の大きなテクスチャのパフォーマンス制限と高度な編集ツールの欠如により、このアプリはまだ完全な画像編集スイートではありません。ソーシャルチャレンジと芸術的モチベーションに最適化されています。
