Avowed のゲーム ディレクターは、ゲームの複雑なデザインを詳しく説明し、予想される 2025 年のリリースに先立って豊かでインパクトのある体験を約束します。
公言: 奥深いゲームプレイと複数のエンディング
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーに自分のキャラクターと経験を形成する継続的な機会を提供し、複数のゲーム エンディングで最高潮に達します。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルは、大小を問わず、あらゆる決断が全体的な物語の展開に貢献すると説明しています。「プレイヤーに自分のキャラクターのアライメントを表現し探索する機会を常に提供することです」とパテル氏は述べました。 彼女はマインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分の関与を考慮するよう奨励します。「最も夢中になるのはいつですか? 好奇心が強いのはいつですか? 何があなたを魅了し続けますか?」
パテルは、『Avowed』での選択の結果がエオラの複雑な世界、特に政治権力がかかっているリビング ランドの探索と深く絡み合っていることを強調しています。 「これら 2 つの要素をシームレスに結び付けるストーリーを作成するのが楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、精神的な疫病を調査すると同時に政治的野心を推進する任務を負います。 「有意義なロールプレイは、探索する魅力的なコンテンツをプレイヤーに提供することから生まれます」とパテル氏は説明します。 「なりたい自分を形作ることと、それをゲームのシナリオでどのように表現できるかが重要です。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「多様な能力と武器の選択肢により、どのプレイスルーでもユニークな体験が保証されます」とパテル氏は断言します。
さらに、パテル氏は IGN に対し、このゲームには膨大な数のエンディングがあり、それぞれがプレイヤーの選択のユニークな組み合わせであることを認めました。 「エンディングスライドの数は二桁あります」と彼女は明かした。 「あなたのエンディングはまさに、ゲーム全体を通してのあなたの行動の集大成であり、あなたが遭遇するコンテンツとあなたの反応によって形作られます。」