Avowed 的遊戲總監詳細介紹了遊戲的複雜設計,並承諾在預計 2025 年發布之前提供豐富且有影響力的體驗。
宣稱:深度遊戲玩法和多重結局
在生機之地應對政治陰謀
Obsidian Entertainment 的 Avowed 為玩家提供了持續塑造角色和體驗的機會,最終形成多個遊戲結局。 遊戲總監 Carrie Patel 解釋說,每一個決定,無論大小,都會對整體敘事弧線做出貢獻。“這是為了給玩家提供持續的機會來表達和探索他們的角色陣營,”帕特爾說。 她強調了用心玩遊戲的重要性,鼓勵玩家考慮自己的參與度:“你什麼時候最投入?什麼時候你好奇?什麼讓你著迷?”
Patel 強調,《Avowed》中選擇的後果與對 Eora 錯綜複雜的世界的探索緊密相連,特別是在政治權力受到威脅的生機之地 (The Living Lands) 內。 “我喜歡精心設計將這兩個元素無縫連接的故事情節,”她補充道。
玩家扮演伊迪蘭帝國特使的角色,負責調查一場精神瘟疫,同時推進他們的政治野心。 “有意義的角色扮演來自於為玩家提供引人入勝的探索內容,”帕特爾解釋道。 “這是關於塑造你想成為的人,以及遊戲的場景如何讓你表達這一點。”
除了複雜的角色扮演遊戲機製之外,Avowed 還具有融合魔法、劍和槍械的戰略戰鬥。 “多樣化的能力和武器選擇確保每次遊戲都有獨特的體驗,”帕特爾證實。
此外,Patel 向 IGN 證實,該遊戲擁有大量結局,每個結局都是玩家選擇的獨特組合。 “我們有兩位數的結尾幻燈片,”她透露。 “你的結局確實是你在整個遊戲中的行動的高潮,由你遇到的內容和你的反應決定。”