Avowed의 게임 디렉터는 게임의 복잡한 디자인을 자세히 살펴보며 2025년 출시를 앞두고 풍부하고 영향력 있는 경험을 약속합니다.
공보: 깊이 있는 게임플레이와 다양한 엔딩
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 플레이어에게 자신의 캐릭터와 경험을 형성할 수 있는 지속적인 기회를 제공하여 여러 게임 엔딩으로 마무리됩니다. 게임 디렉터 캐리 파텔(Carrie Patel)은 크든 작든 모든 결정이 전체적인 내러티브 아크에 기여한다고 설명합니다."플레이어에게 캐릭터의 성향을 표현하고 탐색할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것입니다."라고 Patel은 말했습니다. 그녀는 신중한 게임플레이의 중요성을 강조하며 플레이어가 참여를 고려하도록 독려합니다. "언제 가장 투자를 많이 하시나요? 언제 궁금하시나요? 무엇이 당신을 사로잡게 만드나요?"
Patel은 Avowed의 선택이 가져온 결과가 Eora의 복잡한 세계, 특히 정치적 권력이 걸린 The Living Lands 내에서의 탐험과 깊이 얽혀 있음을 강조합니다. "저는 이 두 요소를 원활하게 연결하는 스토리라인을 만드는 것이 즐거웠습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 특사 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 정치적 야망을 발전시키는 임무를 맡습니다. "의미 있는 역할극은 플레이어에게 탐색할 매력적인 콘텐츠를 제공하는 데서 비롯됩니다."라고 Patel은 설명합니다. "당신이 되고 싶은 사람을 형성하고 게임 시나리오를 통해 그것을 어떻게 표현할 수 있는지가 중요합니다."
Avowed는 복잡한 RPG 메커니즘을 넘어 마법, 검, 총기를 혼합한 전략적 전투를 제공합니다. "다양한 능력과 무기 선택은 매 플레이마다 독특한 경험을 보장합니다."라고 Patel은 확언합니다.
또한 Patel은 IGN에 이 게임이 플레이어 선택의 고유한 조합인 수많은 엔딩을 자랑한다고 확인했습니다. "우리는 두 자리 수의 엔딩 슬라이드를 가지고 있습니다"라고 그녀는 밝혔습니다. "당신의 엔딩은 당신이 접하는 콘텐츠와 당신의 반응에 따라 게임 전반에 걸친 당신의 행동의 정점입니다."