Avowed 的游戏总监详细介绍了游戏的复杂设计,并承诺在预计 2025 年发布之前提供丰富且有影响力的体验。
宣称:深度游戏玩法和多重结局
在生机之地应对政治阴谋
Obsidian Entertainment 的 Avowed 为玩家提供了持续塑造角色和体验的机会,最终形成多个游戏结局。 游戏总监 Carrie Patel 解释说,每一个决定,无论大小,都会对整体叙事弧线做出贡献。“这是为了给玩家提供持续的机会来表达和探索他们的角色阵营,”帕特尔说。 她强调了用心玩游戏的重要性,鼓励玩家考虑自己的参与度:“你什么时候最投入?什么时候你好奇?什么让你着迷?”
Patel 强调,《Avowed》中选择的后果与对 Eora 错综复杂的世界的探索紧密相连,特别是在政治权力受到威胁的生机之地 (The Living Lands) 内。 “我喜欢精心设计将这两个元素无缝连接的故事情节,”她补充道。
玩家扮演伊迪兰帝国特使的角色,负责调查一场精神瘟疫,同时推进他们的政治野心。 “有意义的角色扮演来自于为玩家提供引人入胜的探索内容,”帕特尔解释道。 “这是关于塑造你想成为的人,以及游戏的场景如何让你表达这一点。”
除了复杂的角色扮演游戏机制之外,Avowed 还具有融合魔法、剑和枪械的战略战斗。 “多样化的能力和武器选择确保每次游戏都有独特的体验,”帕特尔证实。
此外,Patel 向 IGN 证实,该游戏拥有大量结局,每个结局都是玩家选择的独特组合。 “我们有两位数的结尾幻灯片,”她透露。 “你的结局确实是你在整个游戏中的行动的高潮,由你遇到的内容和你的反应决定。”