* Baldur's Gate 3 *のパッチ8のリリースは、Steamのプレーヤー数を大幅に増やし、開発者のLarian Studiosを次の主要なプロジェクトにシフトするにつれて成功を収めました。先週発売されたパッチ8は、12個の新しいサブクラスを追加し、新しい写真モードを導入し、ファンがこれらの新しい機能を熱心に探索したため、プレイヤーのエンゲージメントの急増を引き起こしました。
週末に、 * Baldur's Gate 3 *は、2年目のシングルプレイヤーのロールプレイングゲームの印象的なマイルストーンである、蒸気で169,267の同時プレーヤーピークを達成しました。 SonyとMicrosoftはPlayStationとXboxプレーヤーの数字をラップしていますが、Steamでのゲームの人気は、継続的な魅力についてボリュームを語っています。
パッチ8のインパクトを振り返って、ラリアンのチーフであるスウェン・ヴィンチは、プレーヤーのブーストとゲームの堅牢なMODサポートのために *バルドゥールのゲート3 *が引き続き繁栄するという彼の信念をTwitterで共有しました。この持続的な成功により、ラリアンは次の主要なタイトルの開発に集中することができます。 「私たちは大きな靴を履いています」とVinckeは指摘し、ゲームの現在の状態とパッチ8に入れた努力に満足しています。
パッチ8は、 *Baldur's Gate 3 *の最終的なメジャーアップデートをマークし、Larian Studiosの驚くべき時代を締めくくります。このゲームは、批評家の批評家に立ち向かい、2023年に大規模な商業的成功を達成しましたが、2024年から2025年まで強くパフォーマンスを続けています。
驚くべき動きの中で、ラリアンは *バルドゥールの門 *と *ダンジョン&ドラゴンズ *の宇宙からの退去を発表し、新しい非公開プロジェクトに焦点を当て、メディアの停電に焦点を維持するよう促しました。一方、 *Dungeons&Dragons *の所有者であるHasbroは、 *BaldurのGate *シリーズを継続することを計画しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが先に進んでいると、さまざまな関係者から * Baldurのゲート *に大きな関心があると述べました。
Ayoubは、シリーズに関連する今後の発表をほのめかしましたが、彼は詳細についてinったままでした。彼は * Baldur's Gate 4 *のような完全な続編の可能性について言及しましたが、そのような開発は慎重にアプローチし、時間がかかることを強調しました。 「私たちは急いでいません」とAyoubは述べ、フランチャイズの将来の計画に対する測定されたアプローチを示しています。