Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、メインキャラクターの「二重性」に重点を置いており、ゲームの決定的な特徴になるように設定されています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、チームが古典的なDr. JekyllとMr. Hydeの物語からインスピレーションを得ており、このコンセプトをビデオゲームの世界に新たなテイクをもたらすことを目指していることを明らかにしました。このアプローチは、トマスキヴィッツがゲームにおけるほとんど未踏の領域を表しているため、トマスキエヴィッツがプレイヤーを魅了すると信じているシュルレアリスムの層を紹介します。
このゲームは、普通の人間と吸血鬼であることの間で振動する主人公をコントロールし、2つのペルソナの間に説得力のあるコントラストを生み出すというユニークな体験を掘り下げます。しかし、Tomaszkiewiczは、このような革新的なアイデアをRPGに統合するという課題を認めています。 RPGの多くの要素はプレイヤーにとって主食になっていますが、これらの規範から逸脱するには、混乱や不満を避けるために慎重に検討する必要があります。
ゲームの開発において、チームは、従来のRPGメカニックを遵守するか革新するかという重要な決定に直面しています。 Tomaszkiewiczは、RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を変更できるか、どの要素を触れられないはずの要素を識別することの重要性を強調しています。彼はキングダム・カムを参照してください:救出は例として、シュナップスに結びついた型にはまらないセーブシステムがゲームコミュニティからさまざまな反応を引き出し、イノベーションとプレーヤーの期待とのバランスをとる必要性を強調していることを強調しています。
Rebel WolvesのVampire RPGのゲームプレイプレミアは、2025年夏に熱心に予想され、予定されています。ファンとゲーマーは、キャラクターの二重性とそれに付随する興味深いゲームプレイメカニックに対するこの斬新なアプローチを体験することを楽しみにしています。