Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた成功により、ファンはどのBethesda Classicが次に改良されるかを熱心に予想しています。特に2023年にリークが浮上した後、フォールアウト3がリマスタートリートメントを受ける次のタイトルになる可能性があるという噂が渦巻いています。
Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、改善の熟した地域として、ゲームの「Not Good」銃の戦闘を強調しています。 Videgogamerに話すと、Nesmithは、リマスターされたFallout 3がFallout 4で見つかったものに似た射撃力学を特徴とすることを提案しました。彼は、「フォールアウト4で何を見たのか? Nesmithは、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であることを考えると、 Fallout 4のために行われた銃の戦闘の大幅な改善を称賛しました。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、多数の視覚と機能の強化を備えたハイバーを設定します。 4K解像度と60フレームあたり60フレームを誇っていますが、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューも含まれています。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを提供します。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、リマスターされた忘却がリメイクに似ていることを示唆しています。しかし、Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選ぶという決定を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターが同様の機能強化で訴訟に続く可能性が高いと考えています。彼は、元のFallout 3の戦闘が「当時シューターに耐えられなかった」と述べたが、 Fallout 4に対して大幅な改善が行われたことを強調した。彼は、特にベセスダが忘却で行われたことと同様のアプローチをとっている場合、これらの進歩がリマスターされたフォールアウト3に組み込まれると予想しています。
彼はさらに、2011年のSkyrimと一致するように更新されるだけでなく、「少なくとも表面上ではSkyrimの最新のグラフィックスデートを超えているように見えるものに育てられた」と述べて、Remasteredについてコメントしました。ネスミスは、長老の巻物IV:Oblivionのリマスターが印象的なオーバーホールのために「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることさえ示唆しました。
Bethesdaのプレートは、 Elder Scrolls VIのような進行中のプロジェクトでいっぱいであり、おそらくStarfieldコンテンツのコンテンツは、 Fallout 76とFallout TVショーの継続的なサポートと、第2シーズンでニューベガスを探索する予定です。この忙しいスケジュールは、ベセスダのRPGのファンにとってエキサイティングな時代を約束します。
リマスターされたOblivionに深く掘り下げたいと思っている人のために、メインクエストラインとギルドクエストのインタラクティブなマップや完全なウォークスルーから、完璧なキャラクターの構築、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードを使用できるすべてのものをカバーする包括的なガイドを提供します。
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