随着上古卷轴IV的成功:《遗忘》的重新制作,粉丝们急切地期待哪个贝塞斯达经典赛将在下一个进行改装。有传言说, 《辐射3》可能是接受重新制作治疗的下一个标题,尤其是在2023年泄漏浮出水面之后。但是贝塞斯达(Bethesda)可以为2008年的2008年世界末日后RPG带来什么增强功能?
Fallout 3的设计师Bruce Nesmith强调了该游戏的“不好”枪战,作为改进的领域。 Nesmith在接受视频录像机采访时建议,重新制作的辐射3的特征是拍摄机制类似于辐射4中的机制。他指出:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从《辐射3》中改变了什么。”内史密斯(Nesmith)赞扬了为《辐射4》(Fallout 4)进行的枪战的重大改善,因为《辐射3》是贝塞斯达(Bethesda)首次涉足射手风格的比赛。
由Virtuos使用虚幻发动机5开发的遗忘重新制作,设置了一个高标准,并具有大量的视觉和功能增强功能。它拥有4K分辨率和每秒60帧,但还包括经过改进的水平系统,角色创建,战斗动画和游戏内菜单。此外,它提供了新的对话,适当的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化已被广泛接受,一些粉丝暗示遗忘重新制作更类似于翻拍。但是,贝塞斯达(Bethesda)阐明了他们选择重新制作而不是全面翻拍的决定。
Nesmith认为, Fallout 3 Remastered可能会效仿类似的增强功能。他指出,最初的《辐射3战斗》“当时没有击败射手”,但他强调,辐射4取得了重大改进。他预计,这些进步将被纳入重新制作的《辐射3》中,尤其是如果贝塞斯达(Bethesda)采取类似的方法对遗忘的方法采取了类似的方法。
他进一步评论了《遗忘》的重新制作,称它不仅是更新以匹配2011年的天际,而且“至少在表面上,它已经超出了Skyrim的最新图形更新。” Nesmith甚至建议,由于其令人印象深刻的大修,上古卷轴IV:遗忘重新制作的重新制作可以被称为“遗忘2.0”。
贝塞斯达(Bethesda)的盘子充满了正在进行的项目,例如《上古卷轴VI》(Elder Scrolls VI)以及可能更多的星田(Starfield)内容,以及对《辐射76》和《辐射电视节目》的持续支持,该节目将在第二季探索新的维加斯。这个繁忙的日程安排为贝塞斯达RPG的粉丝们提供令人兴奋的时刻。
对于那些渴望更深入研究遗忘的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从交互式地图和完整的主要任务线和公会任务的完整演练,到构建完美角色,首先要做的事情以及所有PC作弊代码的技巧。
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