Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 성공으로 팬들은 어떤 Bethesda Classic이 다음에 나올 것인지 간절히 기대하고 있습니다. 낙진 3은 특히 2023 년에 누출이 나온 후 리마스터 처리를받는 다음 타이틀이 될 수 있다는 소문이 소용돌이 치고 있습니다. 그러나 베데스다는이 2008 년 묵시록 이후의 RPG에 어떤 개선 사항을 가져올 수 있었습니까?
Fallout 3 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는이 게임의 "Not Good"총 전투를 개선을 위해 잘 익은 지역으로 강조했습니다. Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 리마스터 된 Fallout 3은 Fallout 4 에서 발견 된 것과 더 유사한 촬영 역학을 특징으로 할 것이라고 제안했습니다. 그는 " Fallout 4 에서 무엇을 보았습니까? Fallout 3 에서 변화하는 데 필요한 느낌을 알려줄 것입니다." Nesmith는 Fallout 3이 Bethesda가 슈터 스타일 게임에 처음 진출한 것을 감안할 때 Fallout 4 의 총 전투에서 크게 개선 된 것을 칭찬했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered 는 수많은 시각적 및 기능 향상이있는 높은 막대를 설정합니다. 4K 해상도와 초당 60 프레임을 자랑하지만 개조 된 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴도 포함됩니다. 또한 새로운 대화, 적절한 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술을 제공합니다. 이러한 변화는 호평을 받았으며, 일부 팬들은 망각 리마스터가 리메이크와 더 유사하다는 것을 암시합니다. 그러나 Bethesda는 전체 리메이크보다는 리마스터를 선택하기로 한 결정을 명확히했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 Remastered도 비슷한 개선 사항으로 소송을 따를 것이라고 생각합니다. 그는 원래의 Fallout 3 전투는 "당시 슈터들에게 붙잡지 못했다"고 지적했지만 Fallout 4 에 대한 상당한 개선이 이루어 졌다고 강조했다. 그는 이러한 발전이 특히 Bethesda가 망각 으로 수행 된 일과 비슷한 접근 방식을 취하고 있다면 이러한 발전이 Remastered Fallout 3 에 통합 될 것으로 예상합니다.
그는 또한 Oblivion Remastered 에 대해 2011 년부터 Skyrim 과 일치하도록 업데이트 된 것이 아니라 오히려 " Skyrim 에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 초과하는 것처럼 보이는 것"이라고 말했다. Nesmith는 심지어 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 인상적인 점검으로 인해 "Oblivion 2.0"이라고 불릴 수 있다고 제안했습니다.
Bethesda의 판에는 Elder Scrolls VI 및 더 많은 Starfield 컨텐츠와 같은 진행중인 프로젝트가 가득 차 있으며 Fallout 76 및 Fallout TV 쇼에 대한 지속적인 지원과 함께 두 번째 시즌에 뉴 베이거스를 탐험 할 예정입니다. 이 바쁜 일정은 Bethesda의 RPG 팬들에게 흥미 진진한 시간을 약속합니다.
망각 리마스터링에 대해 더 깊이 뛰어 들기 위해, 우리는 대화식지도와 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터, 먼저 할 일 및 모든 PC 치트 코드를 구축하는 데 도움이되는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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