オリジナルの『サイレントヒル 2』ディレクター、坪山雅史氏はリメイク版を称賛し、古典的なホラー タイトルを体験する新規プレイヤーにとって特に興奮を表明しました。 10月4日の一連のツイートで、坪山氏はこのプロジェクトに対する喜びを伝え、2001年のオリジナルと比べて体験が大幅に強化されたゲーム技術の進歩を強調した。
坪山氏は、オリジナルの技術の限界を強調し、当時と現在の表現能力の顕著な対照を指摘した。 彼は特に、主要なアップグレードとしてカメラの視点の改善を挙げ、オリジナル版の制限された固定アングルとリメイク版のアプローチによってもたらされたリアリズムの強化を対比させた。 彼はオリジナル版のカメラ制御に不満があることを認め、その原因は当時の技術的制約にあったと述べた。 更新されたカメラにより、ゲームの没入感が大幅に向上すると彼は信じています。
しかし、坪山氏はマーケティング戦略に関して若干の留保を表明し、予約購入特典のヘッドギア (ミラ・ザ・ドッグやピラミッド・ヘッドのマスク) などのプロモーション要素の有効性に疑問を呈した。 彼は、4K、フォトリアリズム、およびこれらのボーナス アイテムに重点を置くと、オリジナルの『サイレント ヒル 2』に慣れていないプレイヤーにとってゲームの核となる魅力が薄れてしまい、意図した物語のインパクトが薄れてしまう可能性があると感じました。 彼は、この宣伝アプローチの対象となる視聴者に疑問を呈しました。
このようなマイナーな批判にもかかわらず、坪山の全体的な評価は圧倒的に肯定的です。 彼は、Bloober Team が原作の恐ろしい雰囲気の本質をうまく捉えながら、現代の観客の共感を呼ぶ方法でストーリーを提示したと信じています。 この感情は、リメイク版の恐怖と悲しみの融合を称賛し、プレーヤーに永続的な感情的な影響を残す Game8 の 92 ポイントのレビューにも反映されています。 坪山氏と評論家の両者によれば、リメイク版は恐ろしくも感情に響く体験を提供するとのこと。