Inzoiのゲームディレクター、Hyungjun "Kjoon" Kimは、ゲームの異常な超常的な要素の統合に関する興味深い詳細を発表しました。キムは、プレイヤーがゴーストを制御するユニークな機会を持つことを共有しましたが、この能力はコアゲームプレイエクスペリエンスを覆すのではなく補完することを保証するために制限されます。このゴーストコントロールメカニックは、キャラクターの行動を細心の注意を払って追跡し、将来の生活に大きな影響を与え、死を超えてその影響を拡大するカルマシステムに複雑にリンクされています。
画像:krafton.com
カルマシステムは、キャラクターが亡くなった後のキャラクターの運命を決定する上で極めて重要な役割を果たします。彼らの行為に応じて、キャラクターは死後の世界に平和的に移行するか、生計の中で幽霊として歩き回ると非難される場合があります。最終的な休息を達成し、致命的な領域を離れるために、これらの幽霊のようなエンティティは必要なカルマポイントを蓄積しなければなりません。
Inzoiの初期アクセスバージョンでは、プレイヤーはゴーストに遭遇しますが、後の更新までそれらを制御する能力は利用できません。 Hyungjun "Kjoon" Kimは、Inzoiが基本的に現実の経験を中心としたゲームであり、バランスを維持するために超常的な要素が慎重に統合されていることを強調しました。しかし、キムは、将来の更新における原因不明の追加現象の潜在的な導入を示唆し、ゲームに謎と陰謀のレイヤーを追加しました。