インゾイのユニークなカルマシステムが、貧しいカルマでゾアが多すぎる場合、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができる方法を発見してください。 InzoiのKarma Mechanicsの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
Inzoiの革新的なゲームプレイは、幽霊の数が圧倒され、都市のダイナミクスを大幅に変えると、都市がゴーストタウンになることにつながる可能性があります。 PC Gamer Magazineの最近の機能で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えたことを詳しく述べました。
キムは、「Zoiが取る各アクションがカルマポイントに影響を与える」と説明しました。彼はさらに、「死後、カルマの評価が起こる。Zoiのカルマのスコアが低すぎると幽霊になり、生まれ変わる前にカルマを償還することを要求する」と述べた。
さらに、ネガティブなカルマで死ぬゾイスの未確認の上昇は、都市の地位を変えることができます。キムは、「過剰な幽霊は、ニューゾイスが生まれたり、家族が形成されたりするのを妨げ、都市のカルマのバランスを維持するためにプレイヤーに挑戦することを妨げます」と述べました。プレイヤーは都市がゴーストタウンに変わるのを防ぐためにカルマシステムを管理する必要があるため、これにより戦略の層が追加されます。
キムはまた、システムの微妙なアプローチを強調し、「私たちの目標は「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することではない」と言った。彼は、「人生は単に白黒ではありません。多様な意味と価値に満ちています。プレイヤーは、さまざまな出来事や物語を明らかにし、人生の複雑さを探求するために、インゾイのカルマシステムを掘り下げなければなりません。」
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルにおける重要な競争を代表する可能性がありますが、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれをシムズの直接的なライバルとは見ていません。
彼は、「Inzoiは、シムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンにとって追加の選択肢だと考えています。」キムはシムズへの賞賛を表明し、「私たちはシムズが長年にわたって作られた遺産を深く尊重します。人生のシミュレーションの広範な複雑な性質を考えると、そのような深さをすぐに達成することは挑戦的です」と述べました。
Kimによると、Inzoiの目標は、独自の機能を通じて明確な体験を提供することです。彼は、「インゾイは、私たちの創造的なツールで想像する人生を作るためにプレイヤーに力を与えます。私たちは、広範なカスタマイズとAI主導のクリエイティブツールとともに、現実的な視覚体験のためにUnreal Engine 5を利用します。私たちはこれらの機能を探求し、彼らの夢を現実に変え、彼ら自身の物語の原因になるように招待します。」
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに予定されているSteamでの早期アクセスの打ち上げの日付を設定しました。ゲームの公式Webサイトは、さまざまな地域に特定のリリース時間を持つグローバルマップを提供します。
オンラインショーケースも計画されており、開発者はInzoiに関する重要な詳細を明らかにします。ライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。早期アクセス価格、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)、ゲームの開発ロードマップ、コミュニティの質問への回答に関する洞察を期待してください。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルでリリースされています。
Inzoiの早期アクセスは、2025年3月28日にSteamでデビューし、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。特定のフルリリース日はまだ発表されていません。 Inzoiページにアクセスして、最新のニュースを最新の状態に保ちます。