發現Inzoi獨特的業力系統如何將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮,如果太多的Zois死於可憐的業力。深入了解有關Inzoi的業力力學的細節,並為其即將發布的早期訪問版本做好準備。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果鬼魂的數量變得壓倒性,Inzoi的創新遊戲玩法可能會導致城市成為幽靈城鎮,從而大大改變了城市的動態。在《 PC Gamer》雜誌的最新專輯中,Inzoi導演Hyungjun Kim詳細闡述了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
金說:“ ZOI採取的每一個動作都會影響他們的業力點。”他進一步指出:“死後,進行了業力評估。如果Zoi的業力得分太低,他們就會成為幽靈,要求他們在轉世前贖回業力。”
此外,Zois死於負面業力的Zois的不受限制上升可以改變城市的地位。金說:“多餘的幽靈阻止了新的Zois出生,或者家庭不得成立,挑戰球員維持城市的業力平衡。”這增加了一層策略,因為玩家必須管理業力系統,以防止其城市變成鬼城。
金還強調了該系統的細微差別方法,他說:“我們的目標不是僅執行'好'行動並限制'壞'。”他補充說:“生活不僅是黑白的;它充滿了各種含義和價值觀。玩家應該深入研究Inzoi的業力系統,以發現各種事件和敘事,探索生活的複雜性。”
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
儘管Inzoi可能代表著生活模擬類型中的重大競爭,但導演Hyungjun Kim並不認為這是模擬人生的直接競爭對手。
他分享道:“我們將Inzoi視為該類型粉絲的另一種選擇,而不是模擬人生的競爭對手。”金正日對《模擬人生》表示欽佩,並指出:“我們深深地尊重模擬人生多年來製定的遺產。鑑於生活模擬的廣泛而復雜的本質,實現這種深度迅速挑戰。”
根據Kim的說法,Inzoi的目標是通過其獨特功能提供獨特的體驗。他強調說:“ Inzoi使玩家能夠用我們的創意工具來製作他們所設想的生活。我們利用Unreal Engine 5進行現實的視覺體驗,以及廣泛的自定義和AI驅動的創意工具。我們邀請玩家探索這些功能,將他們的夢想變成現實,並成為自己故事的主題者。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi已設定了其日期,該日期是計劃於2025年3月28日,UTC的Steam上發布的日期。該遊戲的官方網站提供了全球地圖,並為各個地區提供特定的發佈時間。
還計劃了一個在線展示櫃,開發人員將在其中發布有關Inzoi的關鍵細節。現場直播定於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上01:00 UTC。期望洞悉早期訪問定價,可下載內容(DLC),遊戲的發展路線圖以及對社區問題的回答。在其YouTube頻道上也發布了新的早期訪問預告片。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日在Steam上首次亮相,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尚未宣布具體的完整髮布日期。通過訪問我們的INZOI頁面,請繼續對最新新聞進行最新更新。