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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Christopher Apr 03,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

发现Inzoi独特的业力系统如何将繁华的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇,如果太多的Zois死于可怜的业力。深入了解有关Inzoi的业力力学的细节,并为其即将发布的早期访问版本做好准备。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果鬼魂的数量变得压倒性,Inzoi的创新游戏玩法可能会导致城市成为幽灵城镇,从而大大改变了城市的动态。在《 PC Gamer》杂志的最新专辑中,Inzoi导演Hyungjun Kim详细阐述了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。

金说:“ ZOI采取的每一个动作都会影响他们的业力点。”他进一步指出:“死后,进行了业力评估。如果Zoi的业力得分太低,他们就会成为幽灵,要求他们在转世前赎回业力。”

此外,Zois死于负面业力的Zois的不受限制上升可以改变城市的地位。金说:“多余的幽灵阻止了新的Zois出生,或者家庭不得成立,挑战球员维持城市的业力平衡。”这增加了一层策略,因为玩家必须管理业力系统,以防止其城市变成鬼城。

金还强调了该系统的细微差别方法,他说:“我们的目标不是仅执行'好'行动并限制'坏'。”他补充说:“生活不仅是黑白的;它充满了各种含义和价值观。玩家应该深入研究Inzoi的业力系统,以发现各种事件和叙事,探索生活的复杂性。”

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

尽管Inzoi可能代表着生活模拟类型中的重大竞争,但导演Hyungjun Kim并不认为这是模拟人生的直接竞争对手。

他分享道:“我们将Inzoi视为该类型粉丝的另一种选择,而不是模拟人生的竞争对手。”金正日对《模拟人生》表示钦佩,并指出:“我们深深地尊重模拟人生多年来制定的遗产。鉴于生活模拟的广泛而复杂的本质,实现这种深度迅速挑战。”

根据Kim的说法,Inzoi的目标是通过其独特功能提供独特的体验。他强调说:“ Inzoi使玩家能够用我们的创意工具来制作他们所设想的生活。我们利用Unreal Engine 5进行现实的视觉体验,以及广泛的自定义和AI驱动的创意工具。我们邀请玩家探索这些功能,将他们的梦想变成现实,并成为自己故事的主题者。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已设定了其日期,该日期是计划于2025年3月28日,UTC的Steam上发布的日期。该游戏的官方网站提供了全球地图,并为各个地区提供特定的发布时间。

还计划了一个在线展示柜,开发人员将在其中发布有关Inzoi的关键细节。现场直播定于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上01:00 UTC。期望洞悉早期访问定价,可下载内容(DLC),游戏的发展路线图以及对社区问题的回答。在其YouTube频道上也发布了新的早期访问预告片。

Inzoi的早期访问将于2025年3月28日在Steam上首次亮相,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尚未宣布具体的完整发布日期。通过访问我们的INZOI页面,请继续对最新新闻进行最新更新。

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