Узнайте, как уникальная система карма Inzoi может превратить шумные города в жуткие города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Погрузитесь в подробности о Karma Mechanics Inzoi и приготовьтесь к его предстоящему выпуску раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
Инновационный геймплей Inzoi может привести к тому, что города станут городами -призраками, если количество призраков станет подавляющим, что значительно изменит динамику города. В недавней функции в журнале PC Gamer режиссер Inzoi Hyungjun Kim разработал глубокое влияние системы кармы игры на опыт игрока.
Ким объяснила: «Каждое действие, которое предпринимает Zoi, влияет на их точки кармы». Он также отметил: «После смерти происходит оценка кармы. Если баллы Zoi по карме слишком низкий, они становятся призраком, требуя от них выкупить свою карму перед перевоплощением».
Более того, безоговорочный рост Зои, умирающего от негативной кармы, может изменить статус города. Ким заявила: «Избыток призраков предотвращает рождение новой Зои или формироваться или семьи, бросая вызов игрокам поддерживать городской баланс кармы». Это добавляет слой стратегии, так как игроки должны управлять системой кармы, чтобы они не превратились в города -призраки.
Ким также подчеркнула нюансированный подход системы, сказав: «Наша цель не в том, чтобы обеспечить соблюдение только« хороших »действий и ограничивать« плохие ». Он добавил: «Жизнь не просто черно -белая; она наполнена разнообразными значениями и ценностями. Игроки должны углубиться в систему кармы Inzoi, чтобы раскрыть различные события и повествования, исследуя сложности жизни».
Режиссер Inzoi очень уважает наследие
В то время как Inzoi может представлять собой значительную конкуренцию в жанре Life Simulation, режиссер Хенджун Ким не видит в этом прямого соперника для Sims.
Он поделился: «Мы рассматриваем Inzoi как дополнительный выбор для поклонников жанра, а не конкурента Sims». Ким выразил восхищение симами, отметив: «Мы глубоко уважаем наследие, которое симы создали за эти годы. Достижение такой глубины быстро является сложной задачей, учитывая широкую и сложную природу жизненного моделирования».
По словам Ким, цель для Inzoi - предложить четкий опыт благодаря своим уникальным особенностям. Он подчеркнул: «Inzoi позволяет игрокам создавать жизнь, которую они представляют нашими творческими инструментами. Мы используем нереальный двигатель 5 для реалистичного визуального опыта, наряду с обширной настройкой и творческими инструментами, управляемыми ИИ. Мы приглашаем игроков исследовать эти функции, превращать свои мечты в реальность и стать главными героями своих историй».
inzoi Ранний доступ и онлайн -витрина
Inzoi установила дату своего раннего запуска доступа в Steam, запланированном на 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Официальный веб -сайт игры предоставляет глобальную карту с конкретным временем выпуска для различных регионов.
Также запланирована онлайн -витрина, где разработчики представит важные подробности о Inzoi. Живой поток запланирован на 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Ожидайте понимания цен на ранний доступ, загружаемый контент (DLC), дорожную карту развития игры и ответы на вопросы сообщества. Новый тизер раннего доступа также был выпущен на их канале YouTube.
Ранний доступ Inzoi дебютирует в Steam 28 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Никакой конкретной даты полного выпуска еще не была объявлена. Оставайтесь в курсе последних новостей, посетив нашу страницу Inzoi.