ニュース 『KCD2』ディレクターが「静的で脚本通りの世界」だと『ザ・アウターワールドス2』を批判

『KCD2』ディレクターが「静的で脚本通りの世界」だと『ザ・アウターワールドス2』を批判

著者 : Brooklyn Aug 02,2026

The Outer Worlds 2 Character Holding A Saw Gun『キングダムカム・デリヴァランス2』のディレクターは、『ザ・アウター・ワールドズ2』を「静的で脚本通りの世界」と評しました。KCD2のディレクターによるTOW2への批評の詳細と、ファンたちの反応について詳しく見ていきましょう。

Kingdom Come Deliverance 2 Director’s Criticism On The Outer Worlds 2

新しいゲームメカニクスの欠如

『キングダムカム・デリヴァランス2』(KCD2)のディレクターであるダニエル・バヴラは、オビディアンのエンターテインメントが『ザ・アウター・ワールドズ2』(TOW2)において革新性に欠けていると批評しました。11月5日付のX(旧Twitter)での投稿で、バヴラ氏は本作に10点満点中7点を付け、新しいゲームプレイメカニクスが全く見られないことに失望感を示しました。

KCD2の開発元であるウォーホース・スタジオの共同創設者でもあるヴァヴラ氏は、ファンが自身のタイトルを批評する際に激しい議論を展開することでよく知られています。しかし今回は逆転し、今年最も待ち望まれているリリースの一つに対して批判的なフィードバックを提供しました。

The Outer Worlds 2 Character and Robot彼は、15年にわたる開発期間とマイクロソフトによる十分な予算にもかかわらず、オビディアンが「証明されたものの時代遅れな公式を、『ザ・アウター・ワールドズ』において新しい場所へと連れて行くことに失敗した」と指摘しました。バヴラ氏は、彼のスタジオがかつて『フォールアウト』や『ニューベガス』(彼のお気に入りのゲームの一つ)を生み出したことを強調し、この最新作に対して特に批判的でした。

KCD2のディレクターは、「皆さんで、『デウス・エクス』や25年以上前に発売されたオリジナルの『フォールアウト』シリーズですでに存在していたものを除き、『ザ・アウター・ワールドズ』における単一の新しいゲームメカニクスを思いつくことができますか?残念ながら、私にはできません。」と述べました。

ヴァヴラ氏は、「生き物が生息し、シミュレーションされた世界」と「真の非線形性」を求め、彼が「静的で脚本通りの世界でのルートボックス、メンテナンスシャフト、ロード画面、レベル上げ」を超えたものを目指しています。

The Outer Worlds 2 Robot In A Labいくつかの批評にもかかわらず、TOW2は人気を保ち続け、Steamコミュニティから「概ね好評」という評価を得ています。また、専門評論家やレビュー集約サイトによるMetacriticでも、84という堅調な「概ね好评」スコアを維持しています。

Game8では、『ザ・アウター・ワールドズ2』に、前作よりも大幅に進化したユーモア、深みのあるゲームプレイ、洗練された実行力により、満点の100点中90点を授与しました。当社の本作に関する完全なレビューをお読みいただくには、以下の詳細レビューをご覧ください。

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